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Troadegrafix

Returned an invalid bump normal

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27 minutes ago, Troadegrafix said:

qu'il fallait appliquer un gamma 1 au chargement des normal map, mais  j'ai peut-être mal lu...

Exactement. Override Gamma à 1.0 pour les maps de Normals, ainsi que tous les maps noir et blanc (reflection, refraction, glossiness, opacity, mask pour un blend ...)

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Oui et il y a beaucoup d'objets des banques d'objets 3d qui utilisent non seulement le Normal bump de Max et les normal map en 2.2. C'est d'autant plus pour cela que je suis surpris que le VraySceneConverter ne le fait pas, et donc content de découvrir le script de Nicolas.

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Je reviens sur ce souci. Grâce au script, j'ai pu isoler les maps problématiques en question. Le truc un peu bizarre c'est que le message d'erreur m'indique un problème sur une map dans un matériau.
Sauf que la map en question n'est pas dans le matériau nommé dans la VrayLog, mais dans un autre.... Heinheinnnnnn  ! bizarre autant qu'étrange, je dirais même plus, bizange autant qu'étrarre...
Bon sinon c'est pas grave, le rendu fonctionne quand même..

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13 minutes ago, Nicolas Caplat said:

zules, il utilise VRay ... et le converter de Corona le fait bien, certes, mais en activant l'option Add Gamma To Input dans le Corona Normal. Sauf erreur de ma part, ça ne risque pas de l'avancer beaucoup.

Je comprend, mais si c'est juste pour une conversion er correction d egamma dans les normal, le plugin, voir le script le fait très bien...

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Oui, mais soit je loupe un truc, soit ... je ne sais pas, mais le Corona Converter ne gère que le gamma d'un map dans le Corona Normal. Pas de CoronaNormal, pas de correction du gamma ;)

Ou alors explique, j'ai peut-être rien compris :D

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