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Yanosh HRDY

export fbx avec texture et uv mapping

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bon... je galere, je tourne en rond, je cherche sur le net, j'interroge du monde.. pas de reponse pour le moment..

j'ai une scene, une villa, toute meublée, interieure, exterieure...

je souhaite exporter cette villa en .fbx en gardant un max de textures et de coordonnées d'uv... je sais que tout ne passera pas (rapport au post precedant) mais tout ce qui est texture de base, simple... je n'arrive pas à faire en sorte qu'elles s'importent dans Twin...

y'a t'il un parametrage specifique en sortie de 3ds lors de l'export pour garder les textures?

quand j'achete de l'objet, evermotion par ex, quand j'ouvre les fbx fournis, de temps en temps les textures sont appliquées automaiquement.... doit bien y avoir des parametres pour faire ça??

merci

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