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Den2web

Vray light texture png: Résolu

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Bonjour,

Je vous soumets mon souci.
Je suis sous Vray next 3.2 3ds 2021
Je souhaitais faire un effet de réflexion lumineuse. J'ai donc placé une image png blanche et transparente dans la texture d'une vray light, canal alpha activé.
J'obtient bien des stries blanches un peu trop pixélisées, mais aussi de sales traces noires que je ne m'explique pas.
Ci-joint copie d'écran rendu+ fichier png.
Merci de patiente.
Denis

reflet.jpg

piscine comprise3.png

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Bonjour,

Taille de map trop faible non ?

Pour les traces noires, essaie peut-être un autre format prenant en charge un canal alpha, tga ou tif par exemple. L'alpha est sur quel mode dans ton map ? A 1ère vue, si je comprends bien ce que tu veux faire (caustics), il faudrait modifier ton map soit dans Photoshop, soit avec la courbe l'output.

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Bonjour @Nicolas Caplat,

En effet en jouant sur l'output, ça permet d'atténuer les traces noires.
Par contre j'ai beau ré-échantilloné massivement mon fichier je suis toujours pixelisé.

Du coup je me lance dans les vrais caustiques.
Problème, j'ai beau les cocher dans le GI, il n'apparaisse pas dans élément de rendu.
je fais donc ajouter, mais dans la colonne Activé, il me mets désactivé....

Bien à vous
Denis

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Bonjour,

La map fait 10.000 pixels de large. Très étrange.
Pour les caustics j'ai réussi à les activés dans la fenêtre éléments de rendu, en désactivant Vray frame buffer.
J'ai suivi le tuto de Matt et d'autres mais pour l,instant pas de caustics,
Je poursuis mes tâtonnements

Belle journée
Denis

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Bonjour,
Pour résoudre les soucis de textures dans une VRayLight :

Créer votre texture dans votre Vraylight, cliquez sur "Aucune texture", la fenêtre "Naviguateur de matériaux/maps" apparaît, dans le champ entrez le texte , tapez bitmap, double cliquez sur Bitmap (Maps - Général), fenêtre sélectionner votre fichier.
(Vous pouvez, inversement, creer votre map et la faire glisser dans "aucune texture")

/!\ Cliquez sur "Rectangle/ disk light" et passez le paramètre "Directional" à 1, ceci vous permet de faire le focus, sinon l'effet ne sera pas visible.

Si l'image est pixélisée, une fois projetée, augmentez tout d'abord le paramètre Res (Résolution) à côté de texture cocher, ensuite si besoin réchantillonnez l'image.
S'assurez que l'image comporte bien des zones de transparences enregistrées en png.

La map ainsi créée peut être éditée en la faisant glisser dans le matériel éditeur détaillé.
Cochez Sortie canal mono et sortie canal RVB sur alpha
Déroulez l'onglet Sortie, cochez, activer texture couleur :  mono, vous accédez à la courbe qui permet de jouer sur le contraste de l'image,
et ainsi de modifier l'aspect des transparences et de l'opacité
.
Ceci marche très bien aussi pour VrayBlendMtl dans le slot blend pour affiner le mélange de matériaux.

Un beau dessin valant un long discours :

Bien à vous

 

 

Light_texture.jpg

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