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Den2web

Vray light texture png

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Bonjour,

Je vous soumets mon souci.
Je suis sous Vray next 3.2 3ds 2021
Je souhaitais faire un effet de réflexion lumineuse. J'ai donc placé une image png blanche et transparente dans la texture d'une vray light, canal alpha activé.
J'obtient bien des stries blanches un peu trop pixélisées, mais aussi de sales traces noires que je ne m'explique pas.
Ci-joint copie d'écran rendu+ fichier png.
Merci de patiente.
Denis

reflet.jpg

piscine comprise3.png

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Bonjour,

Taille de map trop faible non ?

Pour les traces noires, essaie peut-être un autre format prenant en charge un canal alpha, tga ou tif par exemple. L'alpha est sur quel mode dans ton map ? A 1ère vue, si je comprends bien ce que tu veux faire (caustics), il faudrait modifier ton map soit dans Photoshop, soit avec la courbe l'output.

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Bonjour @Nicolas Caplat,

En effet en jouant sur l'output, ça permet d'atténuer les traces noires.
Par contre j'ai beau ré-échantilloné massivement mon fichier je suis toujours pixelisé.

Du coup je me lance dans les vrais caustiques.
Problème, j'ai beau les cocher dans le GI, il n'apparaisse pas dans élément de rendu.
je fais donc ajouter, mais dans la colonne Activé, il me mets désactivé....

Bien à vous
Denis

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Bonjour,

La map fait 10.000 pixels de large. Très étrange.
Pour les caustics j'ai réussi à les activés dans la fenêtre éléments de rendu, en désactivant Vray frame buffer.
J'ai suivi le tuto de Matt et d'autres mais pour l,instant pas de caustics,
Je poursuis mes tâtonnements

Belle journée
Denis

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