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Ca m'intéresse aussi !

Roland, en ce moment je taffe sur un projet dans un environement assez montagneux. Il faudrait que je récupère le terrain en 3D, même de façon assez grossière car les montagnes sont loin, un peu comme toi. J'ai fait ça en 2 clics avec Sketchup, je te conseille ça marche impec, le tuto:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzRYxSScQGk

j'avais trouvé ça ici: http://forum.mattguetta.com/topic/236-modeleur-de-terrain/

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Ah oué je savais bien qu'il y avait un sujet dans le forum à ce propos.

Bon il faut se mettre à sketchup par contre ? J'avoue ne pas avoir d'atomes crochus avec ce soft, comprends pas que ça aie du succès...

J'ai téléchargé la vidéo je vais voir si je fais l'effort d'installer SU...

Merci Thomas !

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Oh l'autre et ....... merci pour lien wink.png

 

Bah c'était juste histoire de réagir sur un soft qui me déplait depuis le début. Je dois avouer néanmoins qu'on peut faire des choses extraordinaire avec, qu'il est compatible avec d'autres (Max entre autres), qu'il possède une bibliothèque énorme etc.

 

Quand j'ai essayé de m'en servir en 2008, alors que je recherchais quelle nouvelle plateforme j'allais tester pour relancer ma carrière professionnelle après 15 ans d'ARC+/Artlantis, j'ai eu beaucoup de mal à accrocher. L'interface me semblait pauvre, il n'était lié à aucun moteur de rendu (sinon Artlantis) et ne me sortait pas suffisamment du carcan duquel je souhaitais sortir.

Après pas mal d'hésitations, j'ai écouté les voix qui me sussuraient dans l'oreille que la meilleure solution serait 3dsMax (c'était début 2010 sur 3dVF, merci à ceux, dont Matt, qui m'ont écouté et conseillé). Voilà 3 ans que je découvre donc ce soft et après être passé par Mental Ray je commence à sortir des images potables avec VRay.

La découverte de Max est quasi quotidienne (scripts, modifiers, technique...) et je me doute que SU soit aussi pourvu d'extensions, qu'il soit aussi "couteau suisse" que Max. Bien sûr le tarif d'entrée n'est pas le même, et d'aucuns diront qu'il leur suffit (ce que je pourrais aussi penser), mais mon choix s'est aussi penché sur l'aspect rentabilité et pérennité.

Je pense sincèrement que SU est un soft intéressant, mais il ne sera jamais au niveau de Max. C'est d'ailleurs (aussi) la politique qu'a adopté Artlantis : rapidité, facilité, et donc pas la même demande de la part de l'utilisateur.

 

Voilà, ce n'était peut-être pas le topic idéal pour débattre de cela, mais après tout c'est moi qui l'ai initié :) ...

matt aime ça

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J'ai pas encore vu la video sur le vertex paint.

Ce qui me gène avec cette méthode c'est qu'il faut que ton mesh soit pas mal subdivisé, ça alourdi rapidement la scène :(.

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