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manoro

unloading geometry?!

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Salut à tous,

 

Vous savez ce que c'est le "unloading geometry" lors du calcul d'une image? Ca fait ralentir le calcul de façon assez énorme! Ce qui est bizarre c'est que ça semble aléatoire.. Lors d'un rendu il a bloqué sur ça assez longtemps au début du coup j'ai arrété, redemarré max et j'ai relancé le calcul et il ne l'a plus fait sauf sur la fin du rendu...

 

Ca viendrait de la mémoire?

 

Merci.

 

 

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Salut,

 

 

C'est tout c*n ca ^^

Vray charge les objets en ram, quand il y en a trop (par exemple des arbres ou des trucs comme ca) il les décharge pour pouvoir recharger le reste de la scène et continuer le calcul.

Combien de ram sur ton pc?

Valeur du parametre Dynamic memory limit?

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Exact!

Il y a aussi cette petite calculatrice et beaucoup d'explication sur le sujet ;) > http://renderstuff.com/best-vray-settings-raycasting-cg-tutorial/

 

Resultat: 10300 pour 12go de ram

 

Quand t'es sous PS, même tout le temps d'ailleurs, c'est bien de prendre l'habitude de mettre 3dsMax en priorité basse:

Ctrl+Shift+Echap / Onglet Processus / Clic Droit sur 3dsMax.exe / Définir la priorité > Basse

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Bonsoir,

 

Plus simple que de passer par la prioritée basse, vous activez "Low Thread Priority" dans l'onglet seting de vray :) ainsi Vray va s'adapter tout seul pendant les rendu :) si vous bosser a coté il utilisera moins de puissance pendant le rendu ;)

 

Sinon pour ton soucis, le plus simple c'est d'utiliser les Proxys, tu passera moin de temps a pré-charger ta scene

 

bon courage

 

 

Zak

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Ouaw très bon lien matt merci.

Sinon j'ai le même problème avec le "Low thread priority" coché ou pas ça fait pas beaucoup comme différence.

Du coup ... je ne le coche pas ^^;.

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