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Nicolas Caplat

Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager

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Hello, petite question sur Scene Manager. Un dĂ©tail que je n'ai peut-ĂȘtre pas bien saisi, j'avais cru comprendre qu'on pouvait par exemple positionner un objet Ă  un emplacement diffĂ©rent pour 2 setup distincts sans avoir Ă  le cloner ? (Par exemple pour le dĂ©placer comme ça nous arrange selon les camĂ©ras).
Sinon j'ai bien vu qu'on pouvait gérer ça comme dans les layers, mais ça nécessite de cloner l'objet en question.
Ou sinon en utilisant la timeline, mais il faut penser Ă  bien se remettre sur la bonne frame quand on change de camĂ©ras, ce qui peut vite ĂȘtre casse-gueule...

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@Troadegrafix oui, sans problÚme. Tu dois utiliser le module Objects, puis dans les réglages que tu souhaites exposer, tu sélectionnes Transformation, ce qui te permettra ensuite de récupérer (="fetch" dans la langue de Shakespeare) la transformation de ton objet pour chaque setup.

Capture.JPG

Capture2.JPG

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7 minutes ago, Troadegrafix said:

Bon en tous cas, je confirme, je me demande comment j'ai pu me passer d'un tel outil !

C'est pas faute de l'avoir dit ... au risque parfois d'insister un peu, mais Scene Manager est tellement fantastique ! je suis ravi que tu kiffes !! :)

giphy.gif

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32 minutes ago, Nicolas Caplat said:

C'est pas faute de l'avoir dit

Oui c'est vrai, comme quoi tu dis pas que des conneries !! 😂😂😂  😇  Non mais merci encore, ta prĂ©sentation Ă©tait trĂšs convaincante, mais comme je te le disais au tel, on est charette en permanence ici, et j'ai bien du mal Ă  faire de la veille techno, pourtant essentielle, la preuve !

C'est vrai que l'interface est propre et trĂšs intuitive (mise Ă  part que j'ai pas trouvé pour l'histoire des transformations, mais ma femme dirait que je ne sais pas chercher !Â đŸ€ŁÂ )

Si je chipote, il y a un petit temps de latence dĂšs qu'on change de setup, mais c'est peut-ĂȘtre dĂ» Ă  ma config...

Du coup, ça me donne envie de regarder sĂ©rieusement du cĂŽtĂ© de Post manager, ça pourrait peut-ĂȘtre bien rĂ©pondre Ă  mes besoins ici...Â đŸ€”

 

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16 hours ago, Troadegrafix said:

ça me donne envie de regarder sĂ©rieusement du cĂŽtĂ© de Post manager, ça pourrait peut-ĂȘtre bien rĂ©pondre Ă  mes besoins ici... 

Je ne connais pas tes besoins, donc c'est difficile de dire si c'est l'outil qu'il te faut ou pas. Post Manager est super, quand le workflow s'appuie sur une post-prod assez poussée ... ça dépend du domaine sans doute, mais je pense qu'en archviz, la part de la post-prod s'est énormément réduite ces derniÚres années (et c'est un ancien fanboy PSDManager qui écrit ça). AprÚs, chacun sa méthode, hein.

Quitte Ă  rentrer dans l'Ă©cosystĂšme Pulze, je te conseille aussi de regarde Render Manager, un petit bijou.

Tu l'as compris, les produits Pulze, je les aime d'amour !

Bye !

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Salut,

J'utilise Scene manager et cet outil est génial ! Je travail en ce moment sur des animations avec des multiples caméras et des multiples variations. Sans Scene Manager, ça aurait été une galÚre, voir impossible,  pour gérer les différents plans avec des nombres de frames différents, etc.

Seulement, la période d'essai touche à sa fin et on me propose le choix entre deux versions.

La version "indie" a quelques fonctions en moins que la version "pro", dont une qui est "Product Viz". Et je ne vois pas à quoi ça correspond. Je suis allé voir sur les forums et il n'y a pas de réponse. Quelqu'un pourrait me dire ce que c'est ?

image.thumb.png.80bfb96dccb6985f005e0753745cb39f.png

 

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Hello,

De mĂ©moire, "Product Viz" concerne le module dĂ©dié aux variants de la scĂšne, mais je ne l'ai jamais utilisĂ©. Je t'avoue ne plus du tout ĂȘtre lĂ -dedans, donc c'est Ă  vĂ©rifier. Mon avis: prends la version Pro ... aucune limitation (6 setups seulement peuvent se rĂ©vĂ©ler vite insuffisants) ,  et aussi avec la partie Scripting super utile ;) 

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1 hour ago, Nicolas Caplat said:

Mon avis: prends la version Pro ... aucune limitation (6 setups seulement peuvent se révéler vite insuffisants) ,  et aussi avec la partie Scripting super utile ;) 

Merci pour ta rĂ©ponse. Je pense que je vais effectivement prendre la version Pro, car c'est bien connu, si je ne prend pas la version complĂšte, ce sera celle-lĂ  dont j'aurais besoin rapidement ! 😁

Par contre la partie Scripting, pas sur d'en avoir l'utilité.

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1 hour ago, Yanosh HRDY said:

tu peux les contacter, ils sont trÚs réactifs....

Salut Yanosh,

 

en fait je suis allĂ© voir sur leurs forums, mais comme il y avait quelqu'un qui avait posĂ© cette question en 2022 et qu'il n'y a toujours pas de rĂ©ponse, j'ai prĂ©fĂ©rĂ© tenter ma chance ici. Et j'ai bien fait, c'est plus rapide ! 👍

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Hello,

Pour les utilisateurs de Scene Manager, avez-vous testé le module "import/export" ?
J'ai fait une fausse manip sur une scÚne avec plein de setup de caméra et des objets qui changent de position sur toutes les caméras, bref, en allant trop vite, j'ai malencontreusement cliqué sur la petite croix qui suppriment tous les objets d'un coup, et impossible de revenir en arriÚre !
J'ai repris un autobackup de la scÚne, j'ai pu exporter les setups, mais impossible de les réimporter dans la derniÚre version de mon fichier (plus récent que le backup).
Avez- vous expérimenté ça ?
Je n'ai pas trouvĂ© de sujet sur le forum de pulze (et truc idiot je n'ai pas non plus compris comment s'y inscrire 🙃
 

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Salut,

Tu parles bien de la fonction "Export" que l'on trouve dans la barre d'outil de la "Setup list" (les deux fleches horizontales) ?
je viens d'essayer avec une scÚne sur laquelle je travaille et les résultats sont mitigés !

Quand je fais un export ça me créé un fichier Max avec tous les éléments qui sont géré par mes Setup. Tous les autres éléments n'y sont pas. 

Si j'importe (avec la fonction de Scene Manager) dans un fichier vierge, je récupÚre bien les éléments avec les setup. Par contre si je fais ça dans une version de la scÚne originale sauvé juste avant que je créé les Setup, les éléments sont chargé, mais Scene Manager ne récupÚre pas les setups. pareil si je fais un import dans la scÚne qui m'a servi à faire l'export.

Le seul moyen pour que ça marche est qu'il n'a aucun Ă©lĂ©ments en commun entre la scĂšne oĂč tu veux importer tes Setup et l'import. C'est en tous cas ma conclusion suite Ă  mes essais... đŸ€”

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26 minutes ago, archimi said:

Tu parles bien de la fonction "Export" que l'on trouve dans la barre d'outil de la "Setup list" (les deux fleches horizontales) ?
je viens d'essayer avec une scÚne sur laquelle je travaille et les résultats sont mitigés !

Quand je fais un export ça me créé un fichier Max avec tous les éléments qui sont géré par mes Setup. Tous les autres éléments n'y sont pas. 

Si j'importe (avec la fonction de Scene Manager) dans un fichier vierge, je récupÚre bien les éléments avec les setup. Par contre si je fais ça dans une version de la scÚne originale sauvé juste avant que je créé les Setup, les éléments sont chargé, mais Scene Manager ne récupÚre pas les setups. pareil si je fais un import dans la scÚne qui m'a servi à faire l'export.

Le seul moyen pour que ça marche est qu'il n'a aucun Ă©lĂ©ments en commun entre la scĂšne oĂč tu veux importer tes Setup et l'import. C'est en tous cas ma conclusion suite Ă  mes essais... đŸ€”

Oui c'est exactement ça. J'ai fait un export en cochant les Ă©lĂ©ments Ă  conserver, donc les setup de camĂ©ra et les objets qui vont avec, ça m'a en effet crĂ©Ă© un fichier max avec les objets en question, et quand j'ai voulu rĂ©importer dans l'autre scĂšne, ça m'a demandĂ© si je voulais remplacer ou non les objets et matĂ©riaux ayant le mĂȘme nom, puis Pulze moulinait dans le vide...
J'ai tentĂ© en remplaçant et sans remplacer le objets, mais mĂȘme chute...

J'ai bien peur de devoir me taper à refaire tous mes setups... 🙄

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Le seul moyen que j'ai trouvé pour que ça marche et récupérer les setups, c'est d'enlever dans la scÚne avant l'import, tous les éléments qui seront importés ensuites.

En fait, il semble que dÚs que tu as le message "voulez-vous remplacer, etc", ça fait buguer Scene manager.

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le service technique est assez efficace chez eux... il pourrait etre interressant de les contacter pour ce bug, si ce n'est pas deja fait...

j'ai eu plusieurs galĂšres de crash sur ma render farme entre mes 2 pcs.. j'ai eu pas mal d'echanges avec eux, ils ont pris le temps de bien Ă©tudier les logs... et ils sont reactifs...

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23 minutes ago, archimi said:

Le seul moyen que j'ai trouvé pour que ça marche et récupérer les setups, c'est d'enlever dans la scÚne avant l'import, tous les éléments qui seront importés ensuites.

 

J'ai tenté ça mais ça n'est pas concluant chez moi, toutes mes tentatives mÚnent SM à mouliner dans le vide pendant des plombes...

54 minutes ago, Yanosh HRDY said:

le service technique est assez efficace chez eux... il pourrait etre interressant de les contacter pour ce bug, si ce n'est pas deja fait...

 

En effet je vais y faire un tour. C'est bĂȘte, le temps passĂ© Ă  essayer tout ça, j'aurais dĂ©jĂ  fini de tour refaire... 😅 M'enfin, c'est quand mĂȘme mieux de comprendre.

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