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baptiste

Farmsworth housse

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Salut à tous,

voici ma dernière récréation. Suite au passage à Vray 5.2 et toutes les amélioration je me suis lancé dans un projet perso histoire de tester les dernières évolutions. Donc modélisation de la Farmsworth housse et son contexte et test de rendu. 3dmax Vray Photoshop.

J'ai suivit plusieurs tutos pour essayer d'améliorer mes skills. je vous joins les lien des tutos qui m'ont servit:

https://www.youtube.com/watch?v=-bWtxN-5qLc

https://www.youtube.com/watch?v=wjGsXO8ikd0

https://www.youtube.com/watch?v=IdYTh0VcQQs&t=2623s

Plus bien sur les tutos itoosofware pour forestpack.

 

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FARMSWORTH_02.thumb.jpg.bdfab637eff9e770ffe506a4f67577e0.jpg

FARMSWORTH_03.thumb.jpg.df8b3196acf69665d7084120d2e0c072.jpg

 

1267477821_FARMSWORTHCOULEUR.thumb.jpg.4b24c7cd9bca70a3f34f75fed572a44a.jpg

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Voilà, à vos critiques.

Il y a un truc que j'ai du mal a faire disparaitre c'est le bruit sur les rendus de nuits sur les vray lights. Une astuces peut être ?

A+

 

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Joli, bravo !

Par curiosité, que penses-tu de la dernière release de VRay ? Ça fait des années que je ne suis plus vraiment ce moteur, donc ça m'intéresse d'avoir du feedback.

Pour le noise, ça dépend de la scène, il faudrait voir avec les REs quel composant génère ce noise, et agir en fonction ;)

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Salut Nicolas,

Le dernier vray est bien sympa. (par rapport à l'ancien je ne peux pas comparer avec les autres corona, octane...etc que je ne connais pas).

-l'ipr fonctionne pas trop mal ça permet de travailler en temps réel (dès que la scène est un peu lourde ça rame un peu) il faut fragmenter les étapes de travail pour ne pas avoir toutes les géométrie pour les test.

 -Le cosmos browser et bien cool ça te permet d'importer des asset 3d en un clic. Les assets sont de bonne qualité, j'ai testé les arbres il y en a qui sont vraiment bien.

 

Le gros problème de Vray est à mon avis des temps de rendu encore un longs (dès que tu rajoute des effets atmosphériques ou de la profondeur de champs) du coup il y a encore pas mal de chose  à gérer en postprod.

 

A+

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Oyé salut à tous, 

Meilleurs vœux avec du retard....?

j'explore le panorama VR en ce moment, voilà mon dernier test, bon c'est pas parfait sur certains shaders et autre mais je trouve que c'est assez cool à réaliser et en plus c'est assez simple.

https://roundme.com/tour/803717/view/2538213/

le tuto qui va bien pour régler les trois bricole, et ensuite j'ai utiliser roundme qui permet d'avoir le panorama online en ne payant que à la pièces (pas d'abonnement hein le super truc à la mode d'ailleurs j'ai commencé les tutos blender mais bref....)

 A+

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@baptiste sympa :)

Personnellement, je préfère Layama, un exemple ici: https://www.motivacg.com/softwaredownloads/layama/berganza/

En plus de ses fonctionnalités (intégration web, hotspots, alternative scene sets ...), un truc appréciable c'est le tarif de 180 € pour une licence permanente ...

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On 11/24/2021 at 12:03 PM, Nicolas Caplat said:

Joli, bravo !

Par curiosité, que penses-tu de la dernière release de VRay ? Ça fait des années que je ne suis plus vraiment ce moteur, donc ça m'intéresse d'avoir du feedback.

Pour le noise, ça dépend de la scène, il faudrait voir avec les REs quel composant génère ce noise, et agir en fonction ;)

Je vais peut-être dire une bêtise mais je me demande si la Vray Cam réagirait exactement comme un vrai appareil réflexe en ce qui concerne le noise sur les éclairages de nuit ?
Dès lors que tu utilises la sensibilité en iso pour capter la lumière, ça génère plus de grain, alors que moins d'iso et un temps de pose plus long donne un meilleur résultat.
A voir.
 

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