phil 1 Report post Posté(e) March 6, 2013 Ok, après visionnage , voilà ce que j´avais déja vu quelque part , avec l´outils de calcule de distance.... Merci pour le tuyau .......Je retourne en test Citer Share this post Link to post Share on other sites
Dav3d 65 Report post Posté(e) March 6, 2013 il faut que tu actives le frame buffeur : renderset up (f10) > vray > frame buffeur > enable frame buffeur les render pass c'est dans render set up > render elements > add... > vrayZDepth et là tu lui indiques les distances dont il doit tenir compte. Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 6, 2013 J´ai retrouvé la vidéo: Elle ne s´affiche pas.... Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) March 7, 2013 Et puis il y a des situations où la DOF calculée directement par VRay est incontournable: le problème des objets situés derrière des vitres par exemple. Mais pour les voitures de Phil pas de souci. Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 7, 2013 Il y aura de toute façon des soucis de réalisme avec la dof calculée (dans vray ou autre) c'est pour les miroirs !!! Il n'y a pas de flou des objets qui se reflètent dans les miroirs! Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 7, 2013 Bon et bien voilà: La subdivision a 10 , sinon le temps de calcul est trop long et puis je ne peux plus rien faire d´autre pendant ce temps ......... Citer Share this post Link to post Share on other sites
Dav3d 65 Report post Posté(e) March 7, 2013 eh ouaih, ça plombe hein ?! le pire c'est que là, c'est pas suffisant et j'ai l'impression que les shadows de tes light (au moins celle de devant) manque de subdivs aussi, c'est ce qui donne ce bruit dans les ombres. Bon, ce qui est bien c'est que tu as compris le principe de la DOF il te reste plus qu'a tester avec la render pass. Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 7, 2013 eh ouaih, ça plombe hein ?! le pire c'est que là, c'est pas suffisant et j'ai l'impression que les shadows de tes light (au moins celle de devant) manque de subdivs aussi, c'est ce qui donne ce bruit dans les ombres. Bon, ce qui est bien c'est que tu as compris le principe de la DOF il te reste plus qu'a tester avec la render pass. Tu veux parler du "multi-pass" ? Citer Share this post Link to post Share on other sites
Dav3d 65 Report post Posté(e) March 7, 2013 Je sais pas comment tu l'appelles mais bon c'est un render element ou une passe de rendu, etc... en gros c'est ça : en plus j'adore ce super accent qu'il a, couplé à son ch'veux sur la langue c'est tout simplement magique Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 14, 2013 Bonjour a tous, je continue a "bidouiller" en testant les outils VRAY ............. Et puis il faut bien que je m´occupe en attendant Lundi ,certains comprendront pourquoi , Citer Share this post Link to post Share on other sites
Milo 296 Report post Posté(e) March 14, 2013 Salut Phil, J'ignore si tu connais Daniel Simon. Mais voici deux liens permettant de faire connaissance : http://danielsimon.com/ http://cosmic-motors.blogspot.fr/ Cela devrait te donner de l'inspiration..... Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 14, 2013 Merci Milo... Je regarde ça....... Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 14, 2013 Vu.....................Bah, il m´en reste des trucs a comprendre... Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 14, 2013 Oui ça c'est certain!!! Et même à beaucoup d'entre nous! Mais bon son job c'est designer donc chacun son truc... (article datant de 2007 --> http://area.autodesk.com/inhouse/bts/daniel_simons_cosmic_motors) Ce genre de gas te donne envie de faire du trico car tu te dis en ayant vu ce qu'il fait : "la 3d c'est pas pour moi" bon ok je sors ----> 1 baptiste reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
Milo 296 Report post Posté(e) March 14, 2013 Je vous rappelle que l'informatique c'est un outil.... un super outil mais un outil quand même ... faut juste le maîtriser Dans le cas de daniel simon, il a surtout un p......n coup de patte si j'ose dire .... d'ailleurs je bave encore plus sur c'est illustration 2D..... Pour la 3D, c'est du temps et de la patience, beaucoup de patience et parfois un b... de m....... comment ils font ???? Bon je vais aller poser ma question sur le forum de matt 1 sidetmc reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 14, 2013 Oui tu as tout à fait raison les illu 2d mais aussi les illu 3d! Même si tu maîtrise l'outil ! Beaucoup maîtrise l'outil mais ne peuvent sortir de tel images ou même imaginer de tel engins! Il faut avoir l'oeil pour la composition, les lumières, la mise en scéne, ....Il y a les "techniciens" et les "artistes"... lui il maîtrise les 2 (et plus!) C'est un vrai TechnArtisien Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 26, 2013 Bonjour a tous, j´ai une petite question technique ("noob technique"). J´applique un VRAY MTL a mon objet , un BIPMAP" dans le "DISPLACE" , ensuite j´aimerai avec UVW MAP ajuster cette bipmap sans avoir a lancer un rendu a chaque modification, mais voir ça directement dans ma vue perspective.(lien ci-dessous). Il y a t-il un réglage ou une une case a cocher dans les paramètres de 3DS ? http://nsm08.casimages.com/img/2013/03/26/13032601234314498611014070.jpg D´avance merci. Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) March 26, 2013 Un "BIPMAP" ? Tu veux dire un Bibimpap ? Le fameux repas coréen ? Dans ce cas, tu trouveras la recette ici: http://bit.ly/YcynEm Bon, trêve de plaisanterie: créé un nouveau VRayMtl et mets ta map de displace dans le slot diffuse, active le bouton "Show shaded material in viewport" et hop ! le tour est joué. Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 26, 2013 Tu peux simplement activé le Bitmap, en cliquant sur "map#1" et ensuite tu cliques sur le damier avec l'ampoule en haut à gauche dans l'éditeur de matériaux comme le dit Thomasc (Pas besoin de mettre dans le diffus) Et ça doit fonctionner Citer Share this post Link to post Share on other sites
phil 1 Report post Posté(e) March 26, 2013 Et oui ça marche ......Erreur de ma part........Un jour aussi je serai grand Merci pour la réactivité..... Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) April 2, 2013 Il y aura de toute façon des soucis de réalisme avec la dof calculée (dans vray ou autre) c'est pour les miroirs !!! Il n'y a pas de flou des objets qui se reflètent dans les miroirs! Je viens de découvrir un truc Meta: si tu coches Affect All Channels dans l'onglet Reflection du shader de ton miroir, VRay te sortira une ZDepth où se "reflèteront" tes objets dans le miroir ce qui ne se produit pas sinon. Donc ça règle le problème des objets non floutés dans un miroir A CONDITION d'utiliser un soft tiers pour faire ta DOF et non VRay ... un comble que VRay fasse pas ça tout seul quand même ... J'ai fait un petite scene pour illustrer ça: une plaque en verre en suspension dans une boite, avec un VRay Sun aux ombres douces pour pas confondre les ombres et les reflets. 1ère image: pas de dof 2nde: Dof Vray, on voit que les reflets sont durs, c'est pas logique 3ème: Dof Pro en post prod: physquement correct (après l'inconvénient tu peux pas mettre trop de dof sinon les arêtes des objets au 1er plan déconnent): Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) April 2, 2013 Ok ThomasC! Il faut faire à la mano Citer Share this post Link to post Share on other sites