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Mouna

QUESTION Comment faire ce shader ?

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Bonjour !

J'aimerai savoir si quelqu'un sait comment faire un shader similaire à l'image ci-dessous, je suis débutante. Il faut un hdr pour la réfractions et reflets colorés ?  Et comment faire pour que que cela reflète sur le sol de la même manière que sur l'image ? Je suis perdue...

Merci d'avance !

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Salut !

Rien de foufou mais quand même pour débuter , il y a plus simple ! Comme dit Nico, le coloré du verre  c'est la dispersion du matériau, et les reflets blancs ce sont les "caustics".

Moi je te conseille d'éclairer d'abord ta scène avec 2/3 lights (visibles en réflexion réfraction) et de t'approcher du résultat souhaité, avant d'essayer différents hdri pour améliorer le rendu.

Et ensuite techniquement, ça dépend quel moteur de rendu tu utilises et je ne suis plus assez compétent sur vray pour te guider plus avant. Mais les caustics et la dispersion sont en général optionnels car ça augmente grandement les temps de rendu.

Bon courage, poste tes résultats d'essais si tu veux + d'aide.

 

 

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2 hours ago, Yanosh HRDY said:

Salut.... est ce que ce n'est pas surtout en terme de modélisation qu'il faut du detail? Bien modéliser la gravure dans la matière...Ainsi avec un bon shader basique et de bons effets caustics le tour serait joué?

Je ne dirais pas "surtout ", mais plutôt "aussi" ?

Il y aussi une section facétisée à prévoir, peut-être via des smoothing groups. Bref, rien de bien compliqué, un bon petit exercice.

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