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Pass ''noir'' de calcul d'IrradianceMap

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Quelqu'un peut m'expliquer pour qu'elle raison avec un Min/Max Rate de -4/-1 j'ai 5 prepass de calcul d'IrrMap? La dernière pass semble assez inutile, elle est tres rapide et est ''noir'', on y voit que la Réflection/Spec???

 

Autre point, dans cette même scène, lorsque je fais un rendu d'animation en mode: From File, j'ai 4 prepass du même genre (tres rapide, ''noir'', on y voit que la Réflection/Spec) toujours présente avant le calcul officiel de l'image...?

 

Merci!

 

D

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Salut Dominic,

 

Rien a voir avec l'IR quand la pass devient noir c'est qu'elle est rattache a un 'use interpolation' dans un des shaders de ta scene.

Dc le fait de corriger ca supprimera le calcul en mode from file egalement.

Utilise l'excellent VMC pour ne pas chercher le shader en question pendant 8 heures ;)

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Salut !

Je remonte ce post parce que j'ai le même problème, j'ai ma dernière prepass qui est noire complet sauf que je n'ai aucun shader avec "use interpolation", d'ailleurs, j'en suis à la phase test des lights et volumes donc un mat blanc en override et mes vitres exclues de cet override.

 

J'ai un domelight +HDRI, un vraysun et des skyportals devant les vitres (côté intérieur de la maison).

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si oui, au cas où, je l'ai fait. Mais j'ai que le shader du verre qui aurait pu l'avoir et l'autre matériau c'est vraymtl par défaut avec une couleur blanche, mis en override.

 

Bon, c'est pas grave, c'est pas comme si ça me faisait perdre du temps, j'espère juste que ça me posera pas de problème par la suite.

 

Merci quand même !

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