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Mo13

Liseret noir / shader verre

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Bonjour à tous et toutes,

 

Voici mon probleme, je n'arrive pas a faire disparaitre le liseret noit sur le bord du vitrage qui est en contact avec la menuiserie.

J'ai beau augmenter la valeur du max depth, ca ne change pas.

Est ce que quelqu'un urais une autre piste à me suggerer.

 

Merci d'avance, icon_razz.gif

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Déjà ce qu'il y a de sûr c'est que l'IOR de la réfraction devrait être entre 1.54-1.6,

La box de ton verre est bien fermée ? les normales vont bien vers l'extérieure ?

Ce que je fait aussi pour éviter tout problème de calcule c'est que je décole très légèrement la face qui touche la menuiserie.

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Bonjour a tous et merci Dav3d et matt. Je n'ai pas eu le temps de tester vos conseils,

Je suis sur une serie de rendu d'interieur et j'espere qu'ils sortiront on time.

Je debut encore donc certaine chose me prenne encore torp de temps, je cours apres le temps.

On m'as conseiller de mettre l' IOR a 1.001, pour eviter trop de déformation dans les reflexions. Et d'enlever les faces qui touche la menuiserie. a voir.

demain je m'y remet et test vos trucs et astuces.

 

+++

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L'ior c'est l'indice de réfraction, donc comme te l'a indiqué Dav3d c'est bien de l'ordre de  1.54 à 1.6

1 c'est l'air que tu respire...

 

Ceci étant dit Matt à fais un tuto sur le verre donc tu as toutes les infos et les bons conseils icon_e_wink.gif

 

Perso jamais eu le problème et je fais des simples box qui se collent à l'intérieur des murs !!

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