attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 bien vu Thomas ,en faite c est pas le le 2sided,c est le vigneting qui est trop fort au dessus merci de m avoir éclairé Citer Share this post Link to post Share on other sites
baptiste 79 Report post Posté(e) August 2, 2013 pas sympa le gars avec sa voiture!!! il passe devant toi juste au moment ou te prend ta photo...l'aurait pu attendre un peu.... .... bon que dire....SUBLIME ! et en plus tu dis que ça sors en 6min.....bon je vais m'acheter des mouchoirs pour sécher mes larmes... si une critique aprés les cigales t'aurrais pu mettre quelques fourmis quand même.... 1 TChadail reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 lol je pensais rajouté quelque mouche qui passe devant la cam pour ce plan .en faite ça varie entre 6 et 8 min selon les plans Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 le parcours du plan 104 en image.. 2 matt et denfound reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 2, 2013 Super. Par contre, la dernière image, ta GI est un peu bizarre au plafond: on dirait que t'as vignetté la dalle lol ! Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 en faite le plafont est blanc,et les facade ocre jaune Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 2, 2013 Oui je vois, mais ce qui me choque c'est l'espèce de rond de lumière qui se forme au plafond, entouré par les zones d'ombre près des murs ocres. On dirait un calcul GI pas assez abouti, mais je pense pas vu qu'ailleurs sur l'image c'est nickel ... Tu devrais peut etre baisser la reflexion de ton shader de plafond ? Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 ha c mon AO qui fais ça je vais la reduire un peu Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 2, 2013 Aaaaaahhh l'AO ... ok Je l'utilisais beaucoup moi aussi fut un temps. Et puis j'ai arreté: si tu regardes bien autour de toi c'est rare de voir de l'ao dans le coin des murs sauf si ils sont vieux et dans ce cas je fais un mix avec une dirt en diffuse directement dans le shader et basta. Citer Share this post Link to post Share on other sites
Dav3d 65 Report post Posté(e) August 2, 2013 j'en utilise toujours de l'AO mais avec une opacité variable entre 10/20%, très light quoi, je trouve que ça raccroche les éléments Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 2, 2013 Oui c'est une valeur ajoutée c'est sur. C'est juste qu'en général ... j'ai pas le temps pour la qualité que ça apporte en plus mais t'as raison c'est tjrs mieux. Bon là, attila3d a eu la main un peu lourde Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 2, 2013 L AO est très utile si il est bien utilisé pour renforcé et ressortir le volume mais en générale il faut l accouplé avec une pass rawlighting pour pas avoir cette effet la quand la lumière du sun passe.,pour se plan,j ai oublié de sortir la pass. 1 matt reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 2, 2013 Très intéressant je connaissais pas merci. J'essaierai de jouer avec ces 2 passes pour voir Citer Share this post Link to post Share on other sites
Sliver 21 Report post Posté(e) August 6, 2013 J'ai pas eu le temps de lire tous les commentaires, mais en tout cas je tenais à te dire comme au sujet de ton précédent projet corse, que tu fais vraiment un chouette boulot Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 6, 2013 C'est clair qu'il a plein de choses à nous apprendre ! Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 6, 2013 merci sliver,et je prépare 2 making of des videos,car il y a beaucoup de chose que j aimerais vous faire partager,surtout au sujet de la compo,qui est 60% du boulot. 1 denfound reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 6, 2013 Ah ! Les making of miam miam ! Citer Share this post Link to post Share on other sites
cosmopoly 7 Report post Posté(e) August 6, 2013 Trop cool ! Tu pourras partager des infos concernant les render settings ? En Brute Force je n'arrive pas à obtenir des bon résultats sans plomber les temps de rendu... Citer Share this post Link to post Share on other sites
erick3d 320 Report post Posté(e) August 6, 2013 bon ca deboite grave le Mr Attila .. my 2 cent, sur la page précédente, te manque pas quelques touffes ? en corse l'été je sais qu'il y en as pas beaucoup...je parle de l'herbe bien sur ..ah c vrai là ou attila passe l'herbe ne repousse pas ! Autrement pour speedtree et growFX je dirais que chacun a ses avantages..des arbres plus réaliste avec growFx, directement implémenté dans 3DSMAX, l'avatage de spolymesh pour avoirdes jointures troncs>branches realistes..a 1ere vue , peut de renderfarm ont GrowFX comme chiant a gérer car sinon te fo une license Nodes.....L'avantage de speedtree, plus intuitif, concu au départ je pense pour le realtime, WYSIWIG, donc ca fait tout de suite "bander" avec le eptit ventilateur de voir ses arbres sous la tempetes et l'export animé est assez leger comparé a un VrayProxy animé sortit de growFX. Bonne soirée. Erick Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 6, 2013 exacte erick ,speedtree,est plus intuitif,et son realtime peut géré énormément de feuilles c est ce que je trouve top,ainsi que son export . Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 7, 2013 Voici le Teaser des "Hauts d'Oletta" 3d. Réalisé sous 3dsmax, Vray, SpeedTree, Adobe after FX, Adobe Photoshop, Adobe Premiere. http://www.youtube.com/watch?v=mOhhRQwUzPc 1 matt reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
TChadail 797 Report post Posté(e) August 7, 2013 Whaaaaooouuuuu !!! ... C'est fantastique ! L'immersion est totale: tu les as fait finalement les petits insectes qui volent, j'hallucine ..Comme ça, à première vue, je vois pas grand chose à critiquer à part le défilement des images qui accroche un peu, je sais pas si c'est ma connexion ou la vidéo, c'est un peu saccadé. Vivement la suite !! Citer Share this post Link to post Share on other sites
Dav3d 65 Report post Posté(e) August 7, 2013 +1 pour la saccade. C'est magnifique, beau rendu ! Pour le premier plan, je laisserai au moins une seconde en plan fixe avant d'aller vers la gauche, c'est juste pour laisser le temps à l’œil de bien percevoir l'image. Je trouve ça un peu trop rapide comme transition. Bien joué le plan avec le panneau du projet, ça le fait bien, il sera plus long sur ta vidéo finale ? Citer Share this post Link to post Share on other sites
attila3d 142 Report post Posté(e) August 7, 2013 merci les gars, pas de saccade sur la vidéo exporté,mis a part un peu le début du tracking que j ai essayé de ralentir sous première car a la base j'ai trouvé ce footage au hasard dans les archives de la boite,et c etait filmé comme ça, j y ai inséré le projet,mais exacte je vais encore le ralentir,surtout au centre . Pour le plan,oui il sera plus long ,ainsi que le plan de la voiture ,et il y en aura d autres Citer Share this post Link to post Share on other sites
AurelV 6 Report post Posté(e) August 7, 2013 Nan mais c'est bon, moi je viens plus sur ce poste. Après quand je retourne sur mon taf ca me fait un choc... 1 TChadail reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites