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matt

VRay 3.0 Beta

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Ayé j'ai installé la béta 3.0 de VRay ! C'est parti pour les tests de quick settings et de... BRUTE FORCE !!!

... edit

Un grand merci à Chistophe Cot de Chaos qui m'a bien épaulé pour l'install :)

Modifié par RolandB

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Petit retour de mon coté, cette beta est vraiment prometteuse, j'ai fait rapidement quelques premiers essais, je confirme, le dynamique spliting des bucket c'est tip top !

par contre, un truc bizarre en DR l'un de mes node ne split pas ses buckets à la fin.

 

Autre petit retour, un très léger gain de temps en activant Embree. Très léger ( de 604s je passe à 588s icon_mrgreen.gif  ) je ne sais pas à partir de quelle gamme de proc intel c'est prise en charge.

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La 3.05.03 est dispo :)

 

   • DR settings - Option to exclude the local machine from DR rendering.
   • DR settings - Options to automatically transfer and cache render assets to the DR servers (3ds Max 2010 and later).
   • VRayFastSSS2 - Raytraced mode for multiple scattering.
   • VRayHDRI - An option for ground environment projection is added.
   • VrayProxy - Support for Alembic 1.5.
   • VrayProxy - Ability to specify starting path in Alembic files.
   • Lens analyzer - Ability to analyze distortion in arbitrary images.
   • Render mask - Two new modes added: include/exclude list and a layer name.
   • VFB - Option to automatically save each render in the history (enabled from the VFB history options dialog).
   • The full version of V-Ray Standalone is now included in the installation.
   • A new camera type "Spherical panorama" for equirectangular panoramas is added (similar to "Spherical" but allows manual control of the vertical FOV).

Modified features:

   • VrayPhysicalCamera - Newly created objects are named "VRayCam001" etc.
   • VRayHDRI-  Faster shutting down of 3ds Max when "clear on render end" for tiled textures is disabled.
   • VRayMtl and VRayFastSSS2 - Print information about which materials require prepass interpolation maps.
   • VRayIES - The light dimensions are now shown in scene units in the UI.
   • "Reinhard" color mapping is now the default color mapping mode.
   • Added per-object motion blur duration setting in the V-Ray object properties dialog.
   • V-Ray RT - Now uses the V-Ray VFB when enabled in the production renderer.
   • V-Ray RT GPU - Reduced noise on VRayBlendMtl materials.
   • VrayProxy - The default preview mode is "preview from file (faces)" as it's faster in Nitrous.

Bug fixes:

   • Hair&Fur – Fixed multiple Hair&Fur materials random swapping between different modifier instances in the same stack.
   • Hair&Fur – Fixed crashes with VRayLightMtl material.
   • VrayProxy - Preview was always as faces instead of edges in Nitrous.
   • VrayProxy - Alembic hair preview could be now selected in the viewport.
   • VrayPhysicalCamera - Greyed out "Autogrid" in latest builds.
   • Quick settings – Fixed slow update when changing the shading quick settings if render globals are open.
   • VRayOSLMtl and VRayOSLTex – Fixed problems with OSL shaders with ',' as the system decimal symbol.
   • VRayHDRI and VrayProxy - Convert file paths to UNC option now works for these.
   • VRayHDRI - The Browse button now works if the texture file name contains tag.
   • VRayHDRI - The "Show Map in Viewport" button is not working.
   • VRayFastSSS2 - Phase Function = 1 does not produce NaN pixels.
   • VRayBPTracer - Fixed crash when rendering VRayMetaball objects.
   • VRayBPTracer - Materials with glossiness less than 1.0 now render correctly.
   • VrayStereoscopic -Stereoscopic rendering through shade maps is now working.
   • VrayMetaball - Fixed crashes when rendering with the V-Ray VFB.
   • VrayMetaball - Fixed incorrect renders with the irradiance map.
   • VrayMetaball – Fixed incorrect surface normals in some cases.
   • VRayRenderID render element - XML output was not correct in 3ds Max 2013 and later due to Unicode.
   • V-Ray object properties - Fixed incorrect setting of properties when multiple objects are selected.
   • VFB – Fixed entire history reloading when saving an image into the history.
   • The V-Ray caustics Auto save option is erroneously named casutics_autoSave in MaxScript.
   • Fixed override issue with V-Ray object properties when selecting multiple objects.
   • The V-Ray log file now redirects properly when loading a scene with modified log file path.
   • No shadows behind glass with "cast shadows" disabled.
   • VRScene exporter now works for SSS2 materials.
   • Fixed bug with Deep OpenEXR 2 files that continued to be written even after a render has been cancelled.
   • Distributed rendering now works after rendering with V-Ray RT.
   • Fixed crash with multithreaded saving of render elements when using the "split render channels" option.
 

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Installée à l'instant... vais procéder à des tests now.

Par contre quelqu'un peut-il répondre à cette question : depuis l'install de Max2014 je n'ai d'autre alternative, si je veux utiliser VRay, de lancer la licence "à la main", avec le menu démarrer quoi. VRay n'est pas lancé par Max comme ça l'était avant.

Une idée du problème ? Merci d'avance

R

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Suis sur W7 mais dans les outils d'admin (que j'ai dû ouvrir avec l'aide car je ne les trouvais pas directement par le panneau de config) je n'ai pas de VRLService. Je l'ai également cherché avec l'outil de recherche général mais sans succès.

Néanmoins j'ai trouvé dans le menu Chaos un launch licence qui semble-t-il remplace ta manip : je viens d'ouvrir/refermer Max 3 fois de suite et la licence est lancée à chaque fois...

Problème résolu semble-t-il ! Merci quand même (ça m'aura fait me poser des questions plutôt que d'attendre une réponse toute crue :))

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Moi aussi je suis sur Win 7, en fait VRLService se trouve tout en bas dans la liste des Services une fois que tu as ouvert "Services" dans les Outils d'admin.

Sinon, tu peux aussi créer un raccourci du Launch Licence du menu Chaos, et le placer dans le groupe de Démarrage (Programmes > Démarrage), comme ça t'as rien besoin de faire, c'est automatique, ta licence devrait se lancer à chaque démarrage de ton PC  :)

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Moi aussi je suis sur Win 7, en fait VRLService se trouve tout en bas dans la liste des Services une fois que tu as ouvert "Services" dans les Outils d'admin.

Sinon, tu peux aussi créer un raccourci du Launch Licence du menu Chaos, et le placer dans le groupe de Démarrage (Programmes > Démarrage), comme ça t'as rien besoin de faire, c'est automatique, ta licence devrait se lancer à chaque démarrage de ton PC  smile.png

Bon le problème est revenu après le redémarrage de ma machine...

Le soucis c'est que je ne trouve pas le VRLService dont tu parles dans la liste des services. De "T" (Thèmes") je passe à "W" Webclient et pas de trace de V... pour VRLService...

La meeeerde !

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Alors c'est que VRLService n'a pas dû être installé pendant l'install de VRay. A part réinstaller VRay je vois pas trop ce que tu peux faire d'autre.

Et mettre le raccourci vers la licence dans le groupe "démarrage" tu l'as fait ?

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Petite question pour ceux qui sont passés à Vray 3.0....

 

Vous avez installé Vray 3.0 pour uniquement le tester ou vous vous en servez aussi en production?

 

J'hésite à l'installer..Il n'y a pas trop de bug?

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