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Yanosh HRDY

Phoenix et Pulze... bug

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Salut tout le monde,

suite à mon post sur le feu et l’animation, je tente le réaliser des images, fixes, dans un premier temps.

j'ai un souci avec Phoenix et Render manager

Dans Pulze j'ai paramétré ma vue pour un rendu avec render manager. Lors du calcul le feu créé avec Phoenix n'apparait pas.

Lors d'un rendu direct, de 3ds sans utiliser render manager, le feu est bien calculé.

Pour mes images fixes, je peux me débrouiller sans utiliser render manager, mais pour ma future animation j'en aurais besoin...

Avez vous un avis sur la question? qu'ai je donc oublié de paramétrer?

merci d'avance.

ci dessous, à gauche la fenetre de rendu de render manager, au centre le rendu en direct dans 3ds et a gauche les parametres render manager dans 3ds2023-01-19_17-39-46.thumb.png.75d28a94374b65cbcff9b1b6c9d41cb5.png ... 

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Salut Yanosh,

 

Je ne peux pas trop t'aider car je n'utilise pas Scene Manager. Par contre j'utilise Render Manager pour les animations moi aussi et je sais qu'il fait un sanity check de ta scene avant de la calculer: je pense que Scene Manager le fait aussi non ? Tu n'as aucun avertissement dans ton sanity check ?

A vue de nez je dirais simplement que Scene Manager n'a pas accés à Phoenix (soit au plugin soit a sa licence).

Nicolas devrait pouvoir t'aider il connait très bien Scene Manager.

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 Oui, c'est ce que je veux dire. Les fichiers de simulation sont des assets comme les autres, ils doivent être accessibles en "mode réseau" si tu veux ... c'est comme ça avec n'importe quelle solution de rendu distribué. Les chemins UNC ont toujours été la meilleure façon de fonctionner.

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