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Importer textures

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Dans blender, quand on veut importer une texture avec sa normal, rough et autre il suffit de faire ctrl shift T et le logiciel créer tous les nodes nécessaires.

Je me demandais s'il y avait une fonction similaire dans 3DS Max, ou si il faut importer un par un chaque élément de la texture

merci beaucoup 


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j'aimerais bien utiliser Poliigon mais il me sort ce message d'erreur. Vous savez où se trouve le problème ? 

Sinon Material Texture Loader semble fonctionner, je n'ai juste pas d'aperçu de la texture 


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