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Robert_Dupont

Vitrophanie

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Salut,

 

Je suis pas un super pro, mais j'aborderais le truc en créant une map dans photoshop (ton motif en fait) que j'utiliserais en tant que map d'opacité dans ton shader verre....voire dans le glossyness.

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En procédural, avec un gradiantRamp puis un lui donner un léger Noise (dans les paramètres de Grandiant ramp) OU un Noise en modifier.

Ou un Stucco avec un tilling à 0.01 (ça le stretch), puis un modifier Noise dessus.

et avec d'autre procédurales....à l'infini et l’au-delà ;)

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