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Bonjour à tous,

 

Afin de combler mes lacunes en 3D et plus particulièrement dans les moteurs de rendus. J'ai acheté récemment ce bouquin : Physically Based Rendering, From Theory To Implementation.
Écrit par Matt Pharr (ancien R&D chez pixar) et Greg Humphreys (ancien ingénieur chez Nvidia - OptiX - ) bon c'est vraiment une bible technique avec plus de 1000 pages qui traitent des algos de renderer (et pas que ... ).

Par moment la digestion à du mal à ce faire, surtout quand ça parle de codes .... Donc ça sert à rien de tout se bouffer d'un coup, ceci dit c'est à picorer wink.png

Il permet (entre autre) de mieux comprendre le fonctionnement du sampling, rays, les grilles, brdf, memory management, ...ect + des exercices.

 

 

- sur le lien ci-dessus on peux feuilleter quelques chapitres pour ce donner une idée - Vous trouverez ici plus d'infos sur le site des auteurs.

 

Enfin voila, si il vous est déjà arrivé de tomber dessus n’hésitez pas !

 

 

 

ps : 92$ (67euros) le book sur amazon.us, je l'ai eu pour 44e sur Amazon.fr wink.png

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Excellent bouquin, tu dois connaitre mais je te conseille (dans le mm style que PBRT) de jeter un coup d’œil sur:

Mitsuba.

http://www.mitsuba-renderer.org/

et aussi

Nori 

http://www.cs.cornell.edu/Courses/cs6630/2012sp/nori/

le bouquin de wann jensen 

http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/book/

http://blog.selfshadow.com/

http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/

http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/

 

en tout cas bon courage car tu t'attaque à du lourd ^^

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Effectivement dans pbrt ils proposent d'autre renderer, comme luxRender et mistsuba.

Merci pour les liens, je les gardes sous le coude. (pleine de ressources celles du siggraph :D)

Oué c'est lourd, mais très intéressant quitte à ce retaper le chapitre 2-3 fois.

 

++

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