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Zdepth / Occlusion à travers du verre

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Bonjour à tous,

 

Cela fait un petit moment que je me posais la question et m'y voila confronté pour un projet:

 

La fameuse question de la passe de Z à travers un matériaux comportant de la réfraction.

Question valable également pour une passe d’Occlusion.

 

J'ai lu que certains compositaient leur passe de Z avec la passe d'Alpha avec l'option "affect all channel" dans la partie réfraction.

Oui mais voila dans une scène d'intérieur,il n 'y a pas forcément d'Alpha et dans une scène complexe,bonjour la bidouille!

 

D'autres rendent leur passe de Z en cachant l'objet qui a de la réfraction.Cependant si on a un ior différent de 1.00 il y aura un décalage au composting?

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