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Atalow

IDs Materiaux Aléatoire

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Bonjour humains de ce forum ;)


Je suis sur une grosse scène d'archi avec des conteneurs. J'ai crée un shader multi/sub-object, avec plusieurs "couleur" de containers (8 aux total).

J'aimerais pouvoir changer de manière aléatoire 'l'id" de tout les polygones (ou élément par élément, mais mes containers sont constitué d'un seul élément ) d'un objet.
La solution "d'attacher" tout les objets dans un seul objet et appliqué "matérialByElement" marche, mais empêche toutes animation, et c'est très compliquer à géré après... donc à exclure !

Je pense que par un script ça doit pouvoir se faire, et j'ai chercher sur le net (scriptspot....), impossible de trouver une réponse a mon besoin (beaucoup propose de randomiser l'id des objets au rendu... )


Si quelqu'un à une solution, je suis preneur car je cherche depuis un petit moment... Merci ;)
 

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