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Axel

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Posts posted by Axel


  1. Bonjour, 

    Dans blender, quand on veut importer une texture avec sa normal, rough et autre il suffit de faire ctrl shift T et le logiciel créer tous les nodes nécessaires.

    Je me demandais s'il y avait une fonction similaire dans 3DS Max, ou si il faut importer un par un chaque élément de la texture

    merci beaucoup 

     

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