salut à tous,
si on causait un peu de la méthode de Peter Guthrie (http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/comment-page-1/) pour texturer du feuillage?
j'essaye un peu, et ce n'est pas si évident que ça.
déjà, je trouve que ça a une façon bizarre de réagir avec les reflect map.
ensuite, je me demande comment récupérer la translucency qu'on obtient dans la couche alpha du rendu pour le compositing.
vous avez essayé? vous en pensez quoi?