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eniotnaify

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Posts posted by eniotnaify


  1. Salut Eniotnaify...

    Tout d'abord je ferais un petit effort de modélisation, je trouve certaines choses un peu trop abstraite comme des deux grandes façades vitrée, le grand linteau, les gardes corps, les persienne.... Ces éléments manquent de réalité constructive (dimensionnement structure). Le premier plan aussi et trop abstrait (le premier plan c'est super important)

    Ensuite j'essaierai d'animer un peu les intérieures (mobilier,rideaux,déco,éclairage).

    Enfin je ferais attention aux textures, que ce soit avec des textures mix, composite, noise de la dirt ou des blend materials pour rompre le tiling et apporter des nuances.

    Sinon pour l'ambiance et l'éclairage attention aux lumiéres intérieures...

    Tu peux trouver plein de chose sur ce site et promène toi sur ce forum, il y a pleins de post qui pourrons t'eclairer.

    Un dernier mot essaie de regarder le travail des photographes d'architecture ça inspire pour les question de cadrages et d'ambiances.

    Bonnes continuation

    Salut Baptiste,

    je te remercie de tes critiques mais pour ce qui est de la modélisation étant un projet d'étudiant et non un projet visant à être construit je pense que c'est déjà relativement développé et je ne comprends pas pourquoi tu dis que certaines choses sont abstraites, je veux bien que ce ne soit pas de ton gout mais il me semble que les bâtiments avec de grandes façades vitrées sont légion et je crois qu'éclairer naturellement les parties communes et les circulations d'un immeuble est un bon point, le fait que ce soit vitré étant pour des raisons de confort thermique et pour marquer le design particulier du bâtiment (les circulations verticales et les parties communes en façade)

    Pour ce qui est d'animer l'intérieur je suis entièrement d'accord vu que je ne m'en suis pas encore occupé, cette image étant toujours en cours d'élaboration. Si tu as de bons exemples de ce que l'on peut faire ça m'intéresserait particulièrement que tu me donnes les liens.

    Je ne suis pas un expert des rendus 3d loin de la, j'aime ça mais j'y connais encore que peu de choses donc pourrais tu m'expliquer un peu les problèmes des textures et des lumières intérieures?

    Merci


  2. Hi eniotnaify

    It seems that your building is going to fall... why this point of view ? This is the first point, try to correct it and you'll have a good working basis smile.png

    It's a function of the vray camera, called "guess vertical shift", it correct the perspective to have "vertical" lines, and I like this effect, but i know it's strange.

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