Merci pour ces réactions rapides et constructives.
Voilà comment je vais réagir :
-Le parquet, gros sujet. Pas du tout au point sur les matériaux et textures. J'essais très laborieusement de comprendre Mapzone. Ces espèces de diagrammes de construction des shaders me donnent le vertige. Si vous avez des pistes pour un apprentissage logiciel je serais ravi.
-Pour la "profondeur", même si j'ai voulu une images resserrer, une perspective un peu "écrasée", je vais retravailler le ciel (je galère beaucoup sur les textures dans les dome light).
-Pour la silhouette, je vais mieux travaillé la lumière autour du personnage pour faire apparaitre qu'il est dans un couloir au pas de la porte de la pièce que l'on observe ( après m'être concentré sur les autres light, j'ai un peu oublié celle-ci, merci de me le faire remarquer). Le carré blanc est une feuille de papier qui tombe du bureau ( vous allez peut être trouvé ça un peu maladroit mais ça m'amuse de jouer avec le motion blur).
Et enfin, ces fauteuils n'inspirent confiance à personne, je vais verifier leurs proportions.
Résultat d'ici peu.
Merci pour tt commentaires.