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Thomas J

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  1. Merci Matt pour cette confirmation. Mais vu que j'avais pas réussi à sortir mes EXR 32 bits avec toutes les passes incluses, j'avais choisi le tiff 16 bits (je sais maintenant qu'il faut utiliser le Frame Buffer de 3dsmax ). Je comprends à présent le "strict" du LWF. D'ailleurs, pour que le LWF reste correct en sortie, on peut prendre du tiff 32 float, ou c'est seulement avec le EXR 32 float que ça marche?
  2. Cool, j'essaierais avec le frame buffer de max à l'avenir. Merci bien.
  3. J'ai le même souci, ça doit être dans les paramètres du fichier EXR depuis 3dsmax. Après, pour l'ouvrir dans Photoshop, il faut le plugin OpenExr qui est payant. Sinon, After Effects contient exactement ce plugin, mais déjà intégré (c'est le même gars qui l'a développé). Mais pour que ces logiciels prennent en compte ton fichier EXR, il faut que celui-ci contienne toutes les passes. D'où ma question. Comment bien paramétrer l'enregistrement d'EXR depuis 3dsmax?
  4. Oui, je bosse en LWF et j'ai sorti mes passes en SRGB au format tif 16 bits (j'ai essayé de les sortir en EXR 32 bits avec TOUTES les passes incluses, mais je n'ai pas réussi). Qu'entends-tu par là? La saturation des couleurs + l'effet "burn" se fait ressentir trop rapidement?
  5. @Roland : Tu as raison pour les contrastes (Alex Roman est une belle source d'inspiration effectivement). J'essais de bidouiller un peu l'image, histoire de voir jusqu'où je peux la "salir" et la rendre plus vivante (avec photoshop, j'ai la flemme de retirer toutes les passes). @Matt (qui lit dans les pensées à travers les images ) : comme tu l'as souligné, je voulais vraiment avoir un aspect clean, sans fioritures. Personnellement, j'adore les travaux de Stefan Morell (exemple d'image). Il donne sur certaines de ses images cet aspect illustration 2d que tu cites. Il utilise Finalrender comme moteur de rendu. Merci à Milo et youwen pour vos commentaires. ____ Edit: J'ai fait une seconde version qui comprend un peu tout ce que vous m'avez conseillé (contraste plus marqué, dirt sur les poutres, un spot exposure léger, filtre chaud) et j'ai rajouté un peu de bleu dans les ombres. Toujours à cette adresse : http://thomasjuan.net/rw_house.html
  6. Bonjour à tous, Je vous présente ma dernière image réalisée sur mon temps libre; une récréation, comme diraient nos amis anglophones. C'est une maison que j'aime particulièrement se trouvant au Brésil, de structure bois (teinte honey). La lumière se faufile beaucoup dans cette pièce. Les architectes Bernades + Jacobsen s'en donnent à coeur joie avec cette résidence spacieuse: lien vers le projet réel J'en ai seulement fait une pièce, de type loft et ouverte sur l'extérieur. J'ai volontairement modifié la focale par rapport à la photo d'origine et pris quelques libertés pour la lisibilté de l'image (enlever un fauteuil, un téléphone...). Tout est modélisé de A à Z. Logiciels utilisés: 3dsMax & V-Ray Photoshop After Effects J'espère que vous apprécierez. A vos remarques. Et si vous avez des questions, n'hésitez pas. Voici le lien vers l'image en 2500px: RW House
  7. J'arrive un peu tard... Utilises-tu speedtree cinema ou bien speedtree standalone + le module export vers 3dsMax? Sur cette vidéo, l'anim est juste bluffante : Et félicitations pour ta superbe anim, du très très bon taf !
  8. Très bon court métrage. Comme dit à maintes reprises un peu plus haut, l'anim de la cam est vraiment bien fichue. Well done. Pourrais-tu m'en dire plus sur la méthode pour animer ta caméra? Utilises-tu un plugin ou log spécifique pour le tracking ou autre? Je dis ça, car je bosse actuellement sur un court, et certains passages mériteraient une petite cam à l'épaule avec juste ce qu'il faut de dynamisme. Merci d'avance.
  9. Désolé de ne pas avoir pu répondre avant. @RolandB : Vu que je suis originaire du Pays Basque, je connais bien les couleurs que les mairies imposent aux architectes, mais les photos de réf comportaient juste des colombages bruns clairs, et seule la toiture et volets étaient verts. Donc j'ai voulu coller au plus près sans chercher à embellir ou modifier quoi que ce soit (peut-être aurais-je du?). @Milo : Oui, c'est ce que j'ai voulu faire à la base, mais comme je n'arrivais pas à régler les lights sous l'eau, j'ai opté pour ce type de luminaires et les lights extérieurs ont été réalisées en post-prod. Mon Vraydome light avec HDRI camouflait les autres lights de la scène, si quelqu'un a déjà eu ce souci, je suis preneur d'une petite soluce. @Sliver : Merci ! Finalement, j'ai fait une autre vue plus rapprochée sous un soleil printanier. >> Vous pouvez la voir en HD juste ici . (Cliquez ensuite sur l'image pour l'agrandir) Merci à tous pour vos commentaires encourageants.
  10. Je n'ai que cette vue éloignée pour l'instant Une vue plus rapprochée était prévue à l'origine, mais je suis passé sur un autre projet. Je vais voir si j'ai quand même un peu de temps à y consacrer. Edit: Juste une petite question. Comment fait-on pour que l'image uploadé ne soit pas réduite à 1200*600?
  11. Bonjour à tous, Cela fait un bout de temps que je suis le blog de Matt et l'envie me démangeait de participer à la vie de ce forum ô combien sympathique. J'observe régulièrement vos travaux et je dois dire que je suis toujours agréablement surpris par la qualité et la variété des techniques utilisées. Allez, je me lance et vous propose ma dernière image. Une maison particulière située à Biarritz (sud-ouest), dans le style basque (colombages, pierres de taille,etc...) C'est un travail personnel. Du coup, c'était surtout l'occasion de bosser l'éclairage, la modélisation et les shaders d'à peu près tout ce qui est visible à l'image (à l'exception des arbres et de quelques meubles), ce qui m'a permis de me familiariser avec certains outils et plugins finalement bien pratiques. Logiciels utilisés : 3dsmax (V-Ray + Advanced Painter + Multiscatter + Batzal Roof Designer) After Effects Photoshop ------------- De préférence, voir les images en haute def via ce lien puis cliquer sur chaque image pour l'agrandir. ------------- Les commentaires et critiques sont évidemment les bienvenues. Si vous avez des questions sur certains détails, j'y répondrais avec plaisir. Merci d'avance pour votre accueil et n'hésitez pas à jeter un oeil à mon portfolio.
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