Aller au contenu

e_plat

Members
  • Content Count

    19
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    1

Posts posted by e_plat


  1. wahou... super boulot...plein de petits détails qui font vivre l'anim...(saccade pour moi aussi ceci dit...)

    si jamais il y a un making of de la chose et qu'il y a quelques bons tuyaux sur les techniques de tracking je pense qu'il y aura quelques clients...

    si l'info est communicable, on parle de combien d'heures de boulot à la louche à ce stade ?

     

    et le site est agréable à naviguer ( l'affichage full pourrait peut être etre + grand à mon gout...)


  2. un petit peu de lecture içi qui pourra peut etre t'aider dans la compréhension des filtres AA :

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm

     

    et là :

    http://renderstuff.com/best-vray-settings-antialiasing-and-color-mapping-cg-tutorial/

     

    plus général aussi ( tjs sur le meme site : http://renderstuff.com/free-rendering-cg-tutorials/

     

    au risque de me faire frapper par certains... les filtres d'aliasing sont souvent une source d'emmerdes... fais une sortie sans pour test... 

    le sharpening éventuel peut etre fait en post + tard...

     

    sinon, oui tu as des valeurs min/max de dmc qui sont franchement exotiques pour moi....( perso j'ai jamais eu besoin d'aller au delà de 1 / 16, sachant que chez moi le lock threshold serait coché et que mes valeurs ds le DMC sampler seraient si nécessaires aussi basse que 0,007 ou 0,005 et éventuellement le gsm à 2

    le sample size du light cache me semble anormalement bas aussi...( le 0,2 par défaut marche trés bien....c'est à priori pas là qu'il faut tripatouiller....)

    le setting d'irradiance map à -3 / 0... tu sors à quelle résolution ? ( les valeurs de reglages sont à la base pour du 640x480 ... un reglage d'IM -3/0 deviendra si tu  augmentes ta taille de sortie a 1280x960 -4/-1 pour la meme qualité...( -5 / -2 pour du 2560x1920 .... etc...) pour des sorties genre 3000px de largeur une IM a -5 / -3 fait souvent l'affaire....

     

    pour finir : tes lights... combien de subdivs ? et ton shader de métal aussi ( reflection subdiv à combien ?)

     

    en espérant que tout çà puisse te servir... bons tests ;-)


  3. c'est vrai qu'elles sont belles ces photos...

     

    sinon, pour les références photos je suis addict à pinterest....( découvert pas mal de boulots intéressants en trainant de planches en planches...)


  4. pour ce que j'en ai compris, c'est surtout important pour les maps de normal bump de rester en gamma 1.

    aprés pour le reste, les maps en noir et blanc devraient l'etre aussi mais peut etre que ce shader a été assemblé par quelqu'un qui n'a pas pris çà en compte donc les niveaux de sortie de tes maps sont différents...

    si il n'y a que çà à corriger pour que le shader fonctionne...

    pour les shaders de vraymaterials, certains sont pas jeunes ( pré généralisation du LWF ) et le pire cotoie le meilleur...

    rien de tel qu'un shader maison au final...


  5. scan / sketchup (90% du modeling pour moi en général...) c'est rapide et tu peux réajuster rapidement ton support image en fonction des besoins...

    ( et c'est presque tout le temps nécessaire puisqu'un scan introduit tjs ( surtout les petits scans individuels ) une distorsion donc tes mesures du plan papier sont déformées)

    pas besoin de passer par la case vectorisation à mon avis...


  6. les croquis sont superbes... les maquettes intéressantes... du coup le niveau de départ est tellement bon que je reste un peu sur ma faim avec les rendus 3D ( pourtant trés chouettes...)

    la végétation de 1er plan fait un peu trop "3D" à mon gout et je trouve l'idée d'un cheminement ds la végétation trés bonne... voilà pour mon petit grain de sel... ;-)

    en tous cas c'est un trés chouette wip et un beau projet d'archi je trouve...bonne continuation...

×
×
  • Créer...