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zapata58

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Posts posted by zapata58


  1. Bonsoir

    merci pour ta réponse , mais je cherchais à imprégner mon masque par un matériaux et jouer en + sur la transparence pour faire traverser la lumiére , j'ai trouvé en partant de VRAYBLENT Mtl j'ai rajouté un VRAYVECTOR DISP dans le slot Blend puis le materiel chrome dans coat1 et j'ai gardé mon masque noir & blanc dans Blend 1 blend Dup , indique moi comment rajouter une image j'ai la photo d’écran

    merci encore , je rajouterais une question parallèle après


  2. bonjour

    je voudrais mélanger un matériaux type chrome avec un fichier masque en opacité par exemple pour trouer le matériaux de basse , j'ai trouve un tuto qui ne fonctionne passe , j'arrive à touer la map mais sans garder le matériaux réfléchissant(chrome) pas , quelqu'un a t il une méthode imparable


  3. j'ai une petite question je cherche à utiliser des visuels HDR pour éclairer des scènes (intérieure ou extérieure ) je suis sous 3dsmax 2011 et vray 2.0.

    question je n'arrive pas dans le panneau matériaux à afficher l'image HDR( je ne vois pas mon ciel dans la fenêtre visualisation ) , je vous glisse des photos d'écran ; auriez vous des pistes pour régler ce problème ?

    merci d'avance

    file:///Users/bernardbosques/Desktop/spherical%20environement.jpg


  4. merci pour ta réponse ; je précise ma question

    j'ai vu une méthode qui consiste à placer dans vray globales swiches dans la fenêtre override mtl le matériaux vraydirt que l'on a préparé préalablement ; quel est l'intérêt de cette méthode ? par rapport à la méthode que tu explique ?

    2/ doit on obligatoirement comme dans le tuto de MATT cocher dans le setting render elements , activer VRAY EXTRA TEX, quelle en sont les conséquences

    j'imagine que que cette pass ce fait au début du rendu ?


  5. bonjour/

    je voudrais faire le clair sur la pass couleur par rapport à la pass AO VRAYDIRT

    1/ quand je lance ma AO vraydirt (d'ambient occlusion) je dois éteindre dans l'onglet direct illumination, je décoche on et ambient occlusion ; OK

    Mais je fais la passe couleur, je dois toucher dans global switches override material ? sachant que je sohaite faire fonctionner le rendu avec les couches filtre de post prod pour photoshop

    Quelles sont les preset ; la bonne procédure ? ce n'est pas claire pour moi ?

    merci

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