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Sam0

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  1. Bonjour, bonjour ! Je viens demander des renseignements par rapport au baking sous VRay. J'utilise FlatIron sous 3DS Max pour baker mes scènes pour Unity (pour limiter le nombre de textures et alléger la scène). Quand je bosse avec Mental Ray je n'ai aucun soucis d'export, mon rendu sous Unity est identique à celui de Max. Par contre avec VRay c'est pas la même chose... Voici ma scène. C'était juste pour tester donc j'ai fait quelque chose de très simple Déjà je travaille mes scènes avec une VRay Physical Cam, je sais pas si c'est compatible avec Flatiron, mais en sortie de baking mes textures sont entièrement noires. Ma scène est une piece fermée avec une Skylight, une Skylight portal sur ma fenetre et une VRay Light Sphère. Tous mes materiaux sont des VRay Materiaux. Dans ma global Illum', j'ai combiné Irradiance Map et Light Cache, avec des valeurs par défaut. Maintenant dans Flatiron, une fois que j'ai déplié mes UV, je choisis de déplier ma passe VRayDiffuseFilterMap. Je lance le calcul, tout se passe correctement (je vois ma texture s'afficher dans la fenetre de rendu), et une fois terminé la texture est entièrement noire. Est ce que le soucis vient de la PhysicalCam? J'ai essayé plein de configurations différentes mais toujours avec le même résultat, aidez moi svp !
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