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Little

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Posts posted by Little


  1. Bonjour,

     

    J'ai un petit souci que je rencontre pour la première fois avec une hdri que j'ai mis en instance dans une domelight et en environment map.

    Lors de mon rendu, cette map est coupée au niveau de l'horizon.....je joins une photo qui sera beaucoup plus claire que mon explication.

     

    Quelqu'un a-t-il une idée sur ce que j'ai mal fait ?

     

    Merci !

    post-1881-0-52003800-1411639433_thumb.jpg


  2. Bon hé bien voila ce que je réussi a avoir de plus correct (je ne parle que la matière des poils, la tige c'est pas encore ça)

    Pour la noir avec un vraymtl tout simplement, et pour la blanche avec un vrayfastss2.

    Y'a plus qu'a essayer d'en faire une bicolore avec un vrayblendmtl...

    post-1881-0-76000700-1404237463_thumb.jpg


  3. Re bonjour,

     

    Alors voila mon rendu de plume. Mais en fait je suis pas contente du tout. Je trouve ça pas du tout réaliste, ça fait beaucoup trop fourrure.

    Je sais que je me plante quelque part, mais j'arrive pas a savoir où.

    (pour la tige j'ai pas encore mis de matière hein, et faites pas gaffe au bazar a côté c'est pas fini)

     

    Je vous fais un screenshot de mon rendu et mes settings, si quelqu'un a une idée d'où sont mes erreurs..... :/

    I am a desperate house3Ddesigner

    post-1881-0-43006600-1403190108_thumb.png

    post-1881-0-75195400-1403190139_thumb.jpg

    post-1881-0-63160700-1403190479_thumb.jpg


  4. Pour la belle map oui en effet, je me retrouve avec des trucs bien lourdosse

    Et concernant le script, je l'avais trouvé,  et au niveau de la modé c'est tout à fait nickel, mais alors j'arrive pas ensuite a lui assigner comme il faut la texture. J'ai essayé de lui mettre un VrayHairMtl mais ça donne rien :/ Tu as une soluce?

     

    Mais du coup je me demande, vu que j'aime bien me demander : un grosse map bien lourde, ou une modé de plume a 2500 count ?

     

    Alors ça, c'est drôlement bien mignon Popol comme proposition ! Je veux bien, ne serait-ce que pour voir comment elle est construite : )

    Merci pour la réponse !


  5. Erf oui je vois ce que tu veux dire ;)

    Je suis en train de me casser la tête avec H&F pour faire une plume, étant newbee en 3D, mais je me disais que ça avait l'air aussi casse-tête de faire une belle map (et de trouver une image en assez haute réso).

    Est-ce que mon idée de map à la P.G. pour ses feuilles est une bonne idée ?

    Merci en tout cas !


  6. Bonjour à tous,

     

    J'essaie actuellement de déterminer quelle est la meilleure façon (pour un rendu le plus réaliste possible comme sur la photo) de faire une plume pour un close-up. J'aurai voulu savoir si certain d'entre vous s'y sont déjà collés, et si ils pouvaient partager leur expérience.

    Vaut-il mieux faire un modelling avec le modifier Hair&Fur sur 3ds et ensuite un shader VrayHairMtl ou bien faire un plan courbé dans 3ds et ensuite travailler un shader dans vray avec un Vray2SidedMtl à la façon de Peter Guthrie dans son making of de feuilles ?

     

    Merci pour votre aide !

    post-1881-0-26216100-1402933562_thumb.jpg

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