Aller au contenu

TLGT

Members
  • Content Count

    19
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    1

Everything posted by TLGT

  1. J'ai préparé la scène allégée mais j'ai voulu faire d'autres tests pour pas te prendre trop de temps. Du coup, j'ai changé de verre et là, plus de problème, les réglages semblent être similaire à l'autre pourtant... je reste dans l'incompréhension (bug?) mais en tout cas plus de soucis
  2. oups mauvaise manip.. sorry.. Bon j'ai changé le verre pour le "Glass" de base et le problème est résolu. Un bug sur l'autre verre est possible ?
  3. @Nicolas Caplat "Back Side Reflect" est bien décoché depuis le début (il n'a jamais été coché d'ailleurs). Je parle du diffuse pcq il y a un réglage diffuse dans le "Glass_Window_Neutral". Revoici un petit screen.
  4. @Nicolas Caplat "Back Side Reflect" est bien décoché depuis le début (il n'a jamais été coché d'ailleurs). Je parle du diffuse pcq il y a un réglage diffuse dans le "Glass_Window_Neutral". Revoici un petit screen.
  5. Euh... càd que le skp fait 400Mo et qu'il y a bcp de proxys. J'essaye de faire une copie avec juste le problème dedans en virant tout le reste.
  6. Salut, Merci pour l'idée. Quand j'enlève le verre, les forme des rectangles disparaissent, évidemment c'est pas la bonne soluce mais ça montre que c'est un problème d'interraction avec le verre. Oui le verre a une épaisseur, c'est le même qui est utilisé dans tous le projet, il me semble bien se comporter pour le reste et avec les autres lights. Ca pourrait être en lien avec le diffuse ou l'opacité du verre ? Je vais essayer de changer le verre d'une vitre pour voir...
  7. Haha je vois l'idée, en fait j'ai décoché dans un premier temps et c'était exactement pareil alors j'ai pensé cocher et mettre à zero... je viens de retester au cas où je me sois fourvoyé mais non. Du coup c'est pas ça ? Je ne suis même pas certain que cela soit un reflet. Peut être un traitement de la lumière qui traverse du verre puis des sources de lumière invisibles. Mais en même temps, on distingue sur l'image qu'il y a en a des sombres et des plus clairs, du coup cette théorie ne marche pas.
  8. Ouaip V-Ray Next 4.20.02 for SketchUp
  9. Oups... je reupload une image avec les formes des rectangles indésirables entourés... Ok pour ce conseil, si il n'y a pas d'autre solution je mettrai peut être des ies oui. C'est que le projet est monstrueusement lourd et lent, je m'épargnerais bien ça, et au delà du côté réaliste, je dois dire que j'aimerais comprendre, que voit on et pourquoi ?
  10. Je regardais ces anciens posts car je retouche un peu V-Ray. Désolé je n'ai jamais répondu à tes dernières questions. Je n'avais plus (et n'ai plus) les réponses sous la main et j'ai zappé, je fais du V-Ray occasionnellement. En tout cas, tes réflexions et remarques m'ont aidé, Merci.
  11. Bonjour, Des rectangles lights sont situés entre la caméra et une vitre derrière laquelle on voit une pièce. Ils me servent à éclairer des poteaux. Je les ai rendu "invisible". J'ai également désactivé "affect reflections". Après rendu, je devine toujours les rectangles lights dans les vitres, comme si les rectangles obstruaient le passage de la lumière qui venait de derrière eux à travers la vitre. Comment ne plus deviner cette forme de rectangle ? HELP !! ?? (Dans l'image en pièce jointe, les rectangles lights sont les obliques de part et d'autre des poteaux. Puristes attention les yeux, bcp de tricherie irréaliste :) Merci beaucoup !
  12. Ah ok cool ! Je vais faire divers tests ce soir et demain avec les paramètres que tu m'indiques. Alors pour info sur le V-Ray que j'utilise, même en GPU ça peut rester en Irradiance Map et j'ai le choix, par contre le résultat n'est effectivement pas le même dutout, si ça va plus vite en GPU+CPU (1h15), je vois les limitations, c'est pas terrible : je joins les 2 images (GPU+CPU vs CPU ) qui ont les mêmes réglages. On voit une grosse différence sur toutes les moulures et les reflets dans la vitrine et sur les bijoux.
  13. Bonjour ! J'ai du mettre V-Ray de côté qq jours, je remets le nez dedans... Effectivement une fois GPU sélectionné je peux y ajouter le CPU via ce menu, je n'avais pas vu ! J'ai regardé la liste des limitations sur ChaosGroup, elles me semblent très nombreuses mais peut être que je n'en comprends pas vraiment la teneur. Du coup, si je choisi GPU + CPU (rendu en cours dans ce mode au moment où je rédige) des paramètres normalement visibles seront ignorés ? J'avais compris ça effectivement, j'adore ta précision. Tu veux dire que dans mes réglages, qqc serait à modifier ou bien que c'est le résultat qui sera différent en mode render GPU ? Et tu parlais de V Ray Next, mais puisque dans V Ray normal je peux faire participer GPU + CPU, quelle différence ? Quoi qu'il en soit je suis actuellement satisfait du temps de rendu pour ce projet puisque je suis passé de plus de 12h à moins de 2h pour mes scènes ! Merci à tous !!
  14. Oh intéressant ! Je trouvais dommage que V Ray utilise soit le CPU soit le GPU.... Merci, je vais regarder ça.
  15. Salut, update : Toujours pour la même image, je suis tombé à 2h30 environ pour un résultat similaire donc je suis content ! J'ai juste monté la valeur du noise threshold comme Nicolas Caplat me l'a indiqué et activé le denoiser puis passé les subdivs du LC de 2000 à 1800 pour voir.
  16. Ok je comprends, ça fait double emploi. Cela dit, c'était pour comparer le temps, je n'ai pas de problème de noise en général donc ON et 0.04 ou OFF et 0.005 ça me va. Les autres réglages semblent cohérents pour 6h en 1920x1080 ? Pour revenir à ta prémière réponse, "désactiver la visibilité du verre à la GI" je ne vois pas où c'est, j'ai regardé dans le matériau mais je ne trouve pas.
  17. Bonjour/Bonne nuit et merci ! Le "save settings as" étant dans l'interface de V-Ray, je pensais que le fichier vropt était justement ouvrable dans n'importe quelle version V-Ray 3. Sorry, visiblement ce n'est pas le cas donc voilà voilà quelques détails : Oui 1920 x 1080 est la taille du rendu actuel (idéalement un peu plus pour print A3) Je fais le calcul avec le CPU (pas vu de grosse différence avec le GPU) Noise limit 0,003 Subdivs Min 1 Max 24 Shading rate 16 Bucket size 30 Antialiasing 2 Adaptive lights 12 Max trace Depth 5 Max ray intensity 20 Opacity Depth 20 Subpixel clamp 1 Highlight Burn 1 GI : Pri : IrMap Sec : LC IrMap : Min -3 Max 0 Subdiv 60 Interpolation 16 Color Thresh 0,3 Normal Thresh 0,1 Distance 1 Disk caching Single frame LC : Subdivs 2000 Sample size 0,02 screenspace Retrace 0,546 Disk caching Single frame Caustics OFF Denoiser ON Le reste OFF Pour les matériaux, je ne me suis pas encore bien penché dessus (voici deux exemples). Pour les lights idem, je laisse par défaut sauf intensity et angle. Si je peux apporter plus d'infos ou faciliter la vie des bons samaritains... avec plaisir . Thanks ! PS : avec les réglages ci-dessus/dessous je suis tombé à 5h environ, il me semble que c'est à peine moins beau.
  18. Bonjour, Heureux d'avoir trouvé ce forum ! Je suis ingé son et je débute sur V Ray (je connais un peu mieux KeyShot) et m'étonne de la longueur des rendus vu la machine sur laquelle je travaille : Core i9 7960x 2.80 Ghz / 64Go Ram / Tout SSD / nvidia RTX2070 sous Windows10pro. Il s'agit de V Ray 3.6 mais pour Sketchup 2018 (que je connais, lui, très bien). J'ai regardé pas mal de tutos et/ou intros mais trop peu s'attardent sur ces réglages de manière concret ou "réalistes" (pas trop vulgarisé et pas trop ingénieur). J'ai un intérieur avec pas mal de vitrines en verre, moquette et velour, une cinquantaine de Rectangles, sphères et spots lights. Pour moins causer, je joins un PNG d'un rendu de 12h environ et le vropt qui va avec (peut être bougé 1 ou 2 trucs mais pas bcp). Je tatonne dans les réglages Raytrace, Optimizations et Adaptive Lights (les matériaux sont de V Ray 3.4 ou 3.6). Où est ce que je me fourvoie ? Un grand Merci ! salon pierre et métal20171 tests.vropt
×
×
  • Créer...