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gin_to

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Posts posted by gin_to


  1. Bonjour

    Il m'arrive parfois de ne rien pouvoir modifier en placement de texture. J,ai essayé de modifier dans vray Repeat U/V, offset U/V, dans rhino les différents mode surface / planar etc, c'est surtout le XYZ size et le Offset qui me dérange le plus car je ne peux pas les accorder a l'echelle de mon batiment. J'ai aussi essayé avec les faces de l'objet éclatées ou fusionnées, mais rien y fait, parfois je ne peux rien modifier. 

    Avez vous une idée svp? 

    merci


  2. Bonjour a tous,

    Je me permets de déterrer ce topic, car j'ai la même problématique que Kana, a savoir éclairer une scène de nuit.

    Auriez vous des conseils pour améliorer ce rendu svp?

    j'ai utiliser des light mesh pour les sources lumineuse, au plafond, sous les meuble et pour la petite lumière rasante sur le pylone (d'ailleurs comment faire pour qu'elle glisse plus sur le mur? qu'elle soit plus longue) ?

    pour la vitre, je remarque du grain et un espèce de voile ou texture granuleuse que je ne comprends pas.

    972039379_essais1.thumb.png.56008f1b216074c9f0ca7cbecb81094a.png1.thumb.png.b20fafacb16d15c326d360873f4bcfc8.png

    ghm.PNG


  3. Bonjour, 

    je souhaite implanter des arbres dans ma scène (une petite forêt) 

    j'importe donc un arbre telechargé d'internet, que je texture et que j'exporte en proxy. pour voir si ça marche je l'ai supprimé et réimporté. A ce niveau, des questions me viennent:

    - La texture a disparu 

    - le proxy devenu un seul objet, comment re-différencier la texture feuillage et écorce ? 

     

     


  4. bonjour,

     

    Voici le premier rendu que j'ai fait. auriez vous des conseils sur les lumière, matériaux, environnement svp ?

    Le but était de faire un rendu de nuit, il s'agit d'un petit bar dont le contour est vitré.

    au niveau des éclairage, j'ai transformé mes objet en light mesh, ce qui n’éclaire pas beaucoup mais ça n'est pas le but comme dit plus haut.

    j' ai donc insérer deux sphère light invisible : une au centre pour éclairer le bar, et l'autre plus grande pour éclairer le reste de la pièce et l'exterieur.

    les vitre ne sont pas totalement transparentes, elle génère du grain, je ne sais pas pourquoi.

    merci par avance

     

    .

    essais 1.png


  5. Pour ceux qui cherchent aussi, j'ai un début de réponse:

    lorsque vous sélectionnez dans rhino la surface ou le solide sur lequel vient s'appliquer la texture, il faut aller dans l'onglet Propriété a droite et cliquer sur Texture Mapping. on peut alors modifier d'ici la position, l'échelle, le type de mapping, et la rotation de la texture. 

     

    Une question persiste : comment mettre la texture à l'échelle conseillée par Vray (ici : parquet lamellé 250 cm) 

    ou peut on voir les unité utilisé (est ce les memes que le template utilisé ? pour ma part en millimètres) mais comment mettre la texture a l'échelle 1:1 (=250mm x 250mm) ?


  6. Bonjour

     

    Je n'arrive pas a regler ma camera et sa focale dans Rhino 

    un tuto sur sketch up explicite ce que je souhaite regler : 

    il s'agit de définir:

    - le champs de vision du spectateur

    -la perspective a partir de ce point de vue

    - avoir des verticale droite et non inclinée due a la perspective

     

    comment faire tout ça sur Rhino ? Après avoir regardé quelques tuto en anglais ce n'est toujours pas clair 

    je vous remercie

     


  7. Bonjour

     

    j'ai déjà dessiné mes ampoules dans ma 3d et je voudrais simplement appliquer une "texture light" au calque de ces objets pour qu'ils deviennent une source lumineuse, de la meme manière que dans keyshot.  est ce possible ? comment le faire ?

    A ce stade quand je charge une lumiere dans Vray, celle ci creer un element en plus dans ma 3d, ce que je ne veux pas

     

    merci


  8. Bonjour

    J'aimerais avoir un avis pour distribuer la ram , cpu et gpu pour utiliser Rhino et Vray 

    config

    processeur : AMD Ryzen 9 (3900x)    2.8 Ghz

    Carte graphique MSI GEFORCE GTX 1050 TI 4GT OC

    RAM CORSAIR DDR4 32GB         3.2Ghz

    Carte Mère : 8 ASROCK B550M PRO4 

     

    Je vais utiliser Vray le plus possible avec le Ryzen 9 en CPU , (a combien de %)?

    pour le reste que me conseillez vous ?

     

    merci

     


  9. bonjour

    Comme énoncé dans le titre, je souhaite implanter mon bâtiment dans une ville. comment créer ce décor ( pour une image réaliste il faut qu'il soit de même qualité que le bâtiment principal )

     

    - Doit on modéliser au même titre notre décor avec chaque détail ?

    - peux on simplement créer les volume et appliquer une texture "facade" dessus ? 

    - y a til un logiciel ou des proxy à télécharger pouvant le faire ?

    - Quelle est votre méthode ? quelle est la méthode la moins lourde pour le logiciel ?

    - Implantez vous une photo de ville en fond sur PSD ou Vray par exemple ?

     

    même question pour un environement naturel (rocher, lac, neige) qu'elle est la meilleur solution 

     

    Je vous remercie


  10. Bonjour

    Je suis nouveau sur Vray, j'ai donc regardé pas mal de tuto etc mais quelques problèmes persistent :

     

    -Impossible de trouver le denoiser ainsi que les autre parametres couleur. je n'ai que RVB et ALPHA dans le menu déroulant (comme sur la photo importée) 

     

    - Dès que je zoom un minimum, l'image et les textures se pixelisent et se floutent, impossible d'avoir un matériaux a peu près réalistes comme sur de nombreux tuto que j'ai trouvé sur le net (en appliquant simplement la texture, ils arrivent a avoir un materiaux quasiment realiste, ce pourquoi Vray est normalement fait) 

    Cela pourrait il venir de mon ordinateur (ce n'est pas un ordinateur de gameur c'est sur mais il est correct.) ? du logiciel lui meme défaillant ? de réglage a faire ?

    - Y a t il des réglages de base a faire avant toute chose ? J'ai déjà reglé mon format en HD 1920x1080 mais l'image qui en sort ne l'est pas dutout. 

     

    Si vous avez des tips n'hésitez pas ! 

     

    Merci à vous

    Capture d’écran 2020-09-14 à 15.19.01.png

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