Bonjour,
Je travaille avec Vray et 3dsmax, en Linear Workflow. J'ai une question importante sur la création de matériaux.
Puisque mon gamma d'écran est réglé sur : 2,2.
Ainsi que mon "Input Gamma = 2,2".
J'ai cru comprendre que la texture de Diffuse devait être laisser en 2,2.
Mais qu'en est-il des autres canaux (Bump, reflexion, Displacement, Glossiness, etc...) ?
J'ai cru comprendre qu'il fallait leur mettre un gamma à 1,0.
Cependant, alors que j'ai récupéré un shader de cuir noir sur le site "www.vraymaterials.de", si j'applique ce que j'ai écris plus haut, je me retrouve avec un shader totalement différent... la réflexion est beaucoup trop forte...
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1545
Serait-il possible de voir avec vous un exemple concret, svp ?
Merci.