salut
j’espère que ça vous aidera un peut, j'ai plutôt développé le shader avec la map vray multi sub tex en mode get ID from face material ID en suivant votre idée du début sur le material by élement seul bémol sé ke les texture plugé doivent concordé en terme d'echele sur les brique j'ai pas trop bidouillé dessus
http://www.spot3d.co...multisubtex.htm
ou peut etre utilisé MultiTexture map http://www.cg-source...ultitexture.php
bon courage.