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ajarek

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  1. Merci AurelV, si la question concerne la modélisation du mobilier, oui oui c'est bien de moi. Comme il s'agit de projet persos cela ne me dérange pas de l'étaler sur une grande période, plutôt que de faire au plus vite en piochant dans telle ou telle bibliothèque. Par contre si la question concerne "l'imagination du mobilier", là par contre tout est tiré d'images de référence sur Internet. Je n'ai par contre pas toutes les réfs exactes notamment pour les imges piochées sur Pinterest... Alex.
  2. Merci à vous deux, difficile de jongler entre les deux mais encore merci des com' Alex.
  3. Au risque de jouer le têtu sur mes plans et élévation j'ai bien des huisseries fixes et une hauteur de deux marches, en gros le niveau +/-0.00 est représenté par le sol carrelé de l'intérieur de la maison et le sol naturel est à -0.35 . Sinon oui oui l'exemple de guthrie je connais, quand on passe par des vues ext. on tombe forcément sur ses travaux et/ou ses hdri. Merci en tout cas de ttes ces pistes de recherches/ réflexions que je garde précieusement pour de futur travaux que je soumettrai à vos diaboliques appréciations "niark niark niark" Alex.
  4. Ouah ok, l'Archis passe pas... J'ai du mal présenter la chose par contre donc je le refais dans ce poste, Il n'y a pas de clients sur ce projet, mais la maison, en tout cas ses plans, existent ainsi que ça localisation (Caluire&Cuire). Il s'agit d'un projet d'école, tout du moins les plans. A partir de là j'aurais directement du me renseigner et voir à quoi ressemble le projet réel et comparer aux plans que j'ai sous la main. Pour peu il s'agissait de plan APS qui ont changés depuis. Le challenge du projet était de réaliser mon premier rendus extérieur pour me faire la main et changer des rendus intérieurs que j'ai déjà proposés Merci en tout cas de vos coms, je passerai par des plans "Archdaily" la prochaine fois Alex.
  5. Yes! merci Metanamorphose, Alors, sur plan, en faites les huisseries/ baies vitées sont fixes, seul un des ouvrants est coulissant (celui donnant sur l'avancée "marche" en béton, à droite sur la vue générale de la maison). Du coup on a à peu prés 50cm de haut entre le sol et l'huisserie allu mais comme c'est fixe... En tout cas sur plan ça marche comme ça. Alex.
  6. Bonjour tout le monde! Cela fait un moment que je n'avais rien publié du coup j'en profite pour poster un de mes derniers projets. Il s'agit d'un projet de maison individuelle situé sur Caluire et Cuire (pour ceux qui connaissent), près de Lyon. En espérant que ces dernières images vous plairont Alex. ps: étant limité à 10 images par post, je vais faire deux sujets (intérieur/ extérieur), en espérant ne pas trop surcharger le forum. Vous trouverez dans ce post les vues intérieures du projet.
  7. Bonjour tout le monde! Cela fait un moment que je n'avais rien publié du coup j'en profite pour poster un de mes derniers projets. Il s'agit d'un projet de maison individuelle situé sur Caluire et Cuire (pour ceux qui connaissent), près de Lyon. En espérant que ces dernières images vous plairont Alex. ps: étant limité à 10 images par post, je vais faire deux sujets (intérieur/ extérieur), en espérant ne pas trop surcharger le forum. Vous trouverez dans ce post les vues extérieures du projet.
  8. Yes merci Gaia En guise de news je prévois un nouveau site un peu plus complet dans lequel j’essaierais de m'être des models 3D issus de cette scène en download gratuit, je vous tiens au courant, en tout cas merci à tous!
  9. Yes! merci à toi AurelV Pour les shaders rien ne vaut les tutos de viscorbel (que tu trouveras sur le net en tapant juste "Viscorbel"). Ils sont en anglais et payant mais ces trois volumes "v-ray materials" sont un "must have" et je te les conseille vivement, ils m'ont beaucoup appris! Alex.
  10. Merci pour le "com", ça fait toujours plaisir Alors, bah déjà tu as quelques infos utiles sur le making-of de cette scène , ensuite directement le site de Marvelous D. pour toute la prise en main, et youtube pour les compléments. Alex.
  11. Ahhh définitivement les shaders
  12. La plupart des commentaires constructifs ont déjà était fait. Sinon la compos est plutôt sympa, le fait d'avoir coupé tes cadres sur la droite laisse imaginer qu'il y d'autres pièces modélisées à côté de tous ça Pour les maps de reflect et bump j'utilise les channels de ma texture (channel rouge pour le bump et bleu pour la reflect, ensuite ajouter niveau pour régler l'intensité souhaitée.). Bonne continuation, Alex
  13. Merci à vous trois (RolandB/ pierrot et youwen) pour vos coms. @Roland et Youv' ,je prends bien note pour le vignetting @Pierrot : non peu de post prod et au risque de vous étonner il n'y a aucune correction de couleur ou hue/ saturation. Juste quelques courbes et niveaux. Ensuite quelques compositing (vray reflect/ vray spec.) mais vraiment léger. Photoshop est assez puissant comme outils et je ne le maîtrise pas parfaitement, je me contente donc de légères retouches! @ tous: un making-of est prévus pour le blog, j’essaierai d'être le plus clair possible est de proposer un maximum de "pas à pas". Edit: Comme l'image 006 (par ordre d'apparition) semblait moins plaire j'ai décider de l'enlever de mon portfolio. Alex.
  14. Ah oui,j'aurai juste une petite demande: s'il y a des vues qui vous paraisses moins bien que d'autres n'hésitez pas à m'en faire par (et pourquoi). Comme c'est une petite scène et que j'ai sortis pas mal de rendus, peut être que j'en enlèverai un ou deux. Merci d'avance! Alex.
  15. Merci "Pierrot" "AXYZ", "Pierre O" et Matt , j'attendais pas de réactions aussi rapides! @Matt : La dof a été directement calculée sous 3DS (VRAY physical cam.), j'avoue n'avoir fait que cocher "depth of field" en laissant les subdivs de base (6). Au début j'étais partis sur du "bokeh effect" à 8 et mes subdiv de depth of field à 32 puis quand j'ai vu mes prévisions de temps de rendus à 11~12 heures j'ai laissé tombé. Finalement le blur étant correct en subdiv à 6 et mes temps de rendus passant à 4~5 heures cela me suffisait amplement.
  16. Un grand MERCI à vous, ça fait vraiment plaisir et ça donne bien envie de continuer! Alex.
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