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Pat_154

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  1. ... Ok j'ai trouvé l'origine de mon problème: je n'avais pas installé le plugin VRayNormal2Bump sur mon slave donc le bump réagissait différement sur le slave qui rendait le matériau plus foncé ...
  2. Ca y est j'ai refait des tests en précalculant mon Irr map, même problème Alors: par "précalculer", j'entends par là que je coche Save Irr Map on render end, et aussi "Switch to Saved cache". Idem pour le LC, sauvé et coché Switch to saved cache ... Je n'ai toujours pas de screen à vous montrer pour le moment car la bécane mouline et je peux pas l'arrêter maintenant ... A l'aide !
  3. J'ai vérifié: la config Gamma/LUT de max est la même sur les 2 PC. Là la bécane est occupée à rendre donc je verrai ça un peu plus tard, en précalculant mon IR comme me le suggère Dav3d
  4. Le Gamma ... peut etre, j'y avais pas pensé ... pour le moment mon ordi est squatté par ma douce, je dois attendre, c'est dimanche jour de repos etc J'ai toujours été pour la paix des ménages surtout quand c'est le mien donc je te fais un screen dés que possible, surement ce soir, mais, ça m'étonnerait que ce soit ça parce que la différence de teinte est assez faible, même inexistante sur certains buckets ... je pencherais plutot pour un souci au niveau de l'Irr map ... Merci pour ta réponse, A tt
  5. Hello tout le monde: je viens enfin de finir de configurer mes 2 ordis pour faire du Rendu distribué Vray et ... ça marche !! C'est toujours sympa de voir des buckets supplémentaires au travail Merci encore à Matt pour les infos et aussi à CaptainParticules de m'avoir donné ce lien où tout est très bien détaillé: http://vray.info/tutorials/vray_distributed_rendering_and_backburner/part3.asp Bon, j'ai quand même encore un p'tit problème (ben oui forcément ...): certains des buckets rendus par mon slave sont légèrement plus sombres que ceux rendus par le PC principal. J'ai vérifié dans l'Asset Tracking, tous les chemins de textures, IES, XRef etc sont accessibles par le Slave donc ... là, je comprends plus ... Une idée svp ?
  6. Merci sidetmc ! Je ne l'avais pas trouvé. A la place j'avais vu celui là, aussi avec de la fourrure: http://viscorbel.com/bambi-chair-tutorial/
  7. Merci sidetmc je regarderai ça. @Fouinard: je me suis fait un patch de 75 poils avec multiscatter comme tu m'as dit et c'est encore mieux: par rapport au tout début, j'ai divisé mon temps de rendu et l'ocupation RAM par 5 Merci !
  8. Merci Fouinard: créer le patch avec multiscatter, j'y avais pas pensé ! Mais dans mon cas, je vais difficilement pouvoir faire plus de 10 poils car avec des patch de disons 50 poils ou plus, ça va déconner sur la périphérie du tapis ... De toute façon c'est réglé maintenant, avec un proxy de 10 poils ça marche impec. T'as déjà fait ce genre de choses avec Hair & Fur ?
  9. Bon ! Histoire de fermer ce post aussi vite que je l'ai ouvert, j'ai trouvé la (une) solution: au lieu de distribuer un proxy d'1 seul brin de fourrure, il faut distribuer un proxy de 10 brins: ça permet de diviser par 10 le facteur de densité de Multiscatter (donc 20 proxy par cm² au lieu de 200 ). Les temps de rendu et la RAM sont divisés par 3 pour un rendu visuellement identique Par contre: est ce que quelqun a déja tenté de faire un tapis comme le mien autrement qu'avec multiscatter ? Hair and Fur par exemple ? Des retours la dessus m'intéresseraient !
  10. Hello tout le monde Voilà je rencontre un petit probleme sur ma scene: un VRay Sun éclaire un sol et 2 murs avec un tapis en peau de zèbre. Ce tapis doit avoir les "poils" qui retombent sur les bords, c'est pas un paillasson quoi . La solution a laquel jai pensé tout de suite c'est Multiscatter car je l'utilise souvent pour distribuer des plantes et j'ai jamais eu aucun souci mème avec beaucoup d'objets. Donc, la méthode: _ je créé un poil en lowpoly (4 faces) _ je l'exporte en VRayproxy _ je lui applique un matériau VRay2sided composé du mème materiau en Front et en Back, à savoir un VRayMtl tout bête sans réflexion, rien, juste une Multiscatter texture en diffuse avec Use Object Color dans les settings de multiscatter pour avoir la peau de zèbre Le problème c'est que les poils sont très fins (c'est pas du hamster hein, c'est du zèbre !) donc je dois mettre 200 poils par cm² pour que ça soit réaliste (200 oui oui ... ) Mon souci: vous vous en douté, les temps de rendu, trop longs, et la conso RAM, trop élevée ... Mes settings: Irr map + LC pour un rendu de 1200 pixels, rien d'extraordinaire. Mais la RAM monte à 11Go et le temps de rendu à 3h15mn (Intel Q6600 4cores@2.44GHz): Quelqun aurait une idée pour optimiser mon temps de rendu / ma conso RAM ? Sinon vous voyez une méthode plus efficace que multiscatter pour faire mon tapis zébré ?
  11. J'ai fait quelques recherches sur le sujet sur le Net mais j'ai pas trouvé grand chose. Donc, merci Matt, pour ton aide toujours précieuse et réactive !
  12. Salut à tous et à toutes Voilà, mon problème est très simple: j'ai chez moi 2 PC. Ma machine principale sous Win 7 x64 avec 24Go de RAM et la seconde, plus ancienne, sous Win XP Pro x64 avec seulement 8Go de RAM. Ces 2 PC ne sont pas encore en réseau mais je vais le faire bientôt. Ma question: est ce que ça va être possible de rendre des images en réseau, avec 3dsmax et VRay, sachant que je frôle souvent les 20Go d'utilisation RAM quand je rends seulement sur ma machine principale ? En d'autres termes, est ce que ma machine avec 8Go ne va pas planter car trop limitée en RAM ? Merci de votre aide
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