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Xplorer

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  1. voilà quelques références de rendu, même si ces projets ne ressemblent pas du tout. Ca détermine déjà un peu le genre de rendu, ce n'est pas du collage photoshop, ce n'est pas de l'anim super réaliste .... c'est plus ça.
  2. super, merci les mecs. je vous prépare des images de ref
  3. quelque chose de beau et d'assez réaliste. côté conception ça ira, c'est suffisant. Question détails de la conception, pas besoin de placer les charnières des portes , je ne vais pas zoomer dessus. ça donne peut-être une idée du niveau de détail auquel je m'arrête. côté rendu c'est là que j'ai du boulot.
  4. il y a plusieurs façons de faire. t'inquiètes pas pour ça.
  5. ok, pour les ouvertures , les montants en bois pourraient être revus, c'est vrai. je vais essayer de trouver des références d'ouvertures en bois, de ce style. pour la toiture, c'est une structure moins classique. j'ai eu cette réflection deux fois aujourd'hui mais pas de quoi s'inquiéter, c'est tout à fait réalisable. les trois poutres , en haut à droite, sont un remplacement d'une seule grosse poutre ( comme au fond, celles qui reposent sur la pierre ) , ça les rend plus fines, et elles reposent en leur extrémités sur quelque chose de pas très usuel c'est vrai : trois éléments en acier verticaux, qui reposent eux-mêmes sur une grosse poutre. c'est faisable, j'ai choisi ce parti là. on voit le principe sur ces images par exemple :
  6. cool, merci. ben la vue du salon, elle est pas trop mal, celles qui pêchent c'est plutôt la cuisine, et l'extérieur je n'ai pas encore montré ce que j'ai prévu de faire. C'est à dire que je pensais montrer ce que je peux faire au bout de mes forces, jusqu'à ce que je sois complètement limité par mes compétences. Donc ça se limiterait au salon, à la cuisine, et à une vue extérieure.
  7. heu .. on s'éloigne du sujet. en 3 mois, pas un mois, j'ai conçu cette maison, j'ai fait des recherches quand j'ai eu des problèmes, noté les solutions possibles, organisé et remappé des centaines d'objets 3d dans mes collections, organisé des textures, travaillé à d'autres choses, etc etc ... une grande partie de ce temps, je ne le passerai plus, quand je serai sur d'autres projets, parce que ça sera déjà fait, et les solutions que j'ai trouvées, qui marchent, je m'en resservirai. je n'ai absolument pas perdu un mois. il fallait que j'en passe par là ( et je n'ai pas fini mais je me suis mis sur de bons rails, principalement dans mon workflow ) Et il n'empêche que oui , je suis pressé par le temps malgré tout, c'est vrai, et ce n'est pas antithétique. ce projet m'a permi de me faire les dents sur beaucoup de choses, et je réalise tout à fait que ce n'est pas encore finalisé, et que je vais devoir me faire les dents sur de nouveaux sujets , dans ce projet. Il y a beaucoup de choses à en dire, de ce projet, pour l'améliorer, vous ne pensez pas ? Beaucoup de critiques, ou d'idées etc. j'ai déjà tenté de suivre les conseils qu'on m'avait donnés, par exemple sur le parquet, sur la lumière de jour pour faire les intérieurs, et d'autres choses. Donc ok, il est loin d'être fini, je comprend. mon sujet c'est surtout que j'aimerai le finir, me concentrer sur ce qu'il y a à finir ou à améliorer, pas me concentrer sur un nouveau projet. ça viendra, mais pas tout de suite. Merci.
  8. merci pour les conseils. c'est sûr que ça m'a beaucoup appris, et c'était justement mon but : me faire un cas d'étude pas évident, passer par plein de problèmes pour apprendre des choses. sinon ça serait "trop facile" ET .... en sortir des images que je pourrai utiliser pour mon portfolio, et c'est presque le cas non ? je vous écoute mais je suis toute ouïe si vous le voulez bien, pour d'éventuels conseils ou avis quand même sur ce projet ci malgré tout. je n'aborderai d'autres projets qu'après celui là. me conseiller de l'abandonner et d'en faire d'autres plutôt, c'est un peu une façon de ne pas donner de conseils sur ce projet ci, non ? ha ha en plus j'approche de la fin, ce serait ballot de laisser tomber ou de le reporter à plus tard. bref, de toute façon je n'ai pas le choix. Je ne postais pas ce work in progress ci pour éventuellement recueillir des avis sur d'autres projets ou pour le laisser tomber. j'ai compris ce point de vue mais je ne peux pas suivre ce conseil, par contre si vous voulez bien m'aider sur celui là malgré tout .. Est-ce que vous trouvez ce projet indémerdable ? vraiment ? pourquoi en fait ? je sais que d'autres projets m'en apprendraient mais en quoi cela serait-il impossible de m'occuper de celui là ? ce n'est pas que je vous écoute pas mais je ne vois pas pourquoi en fait. ( ? ) il y a un modèle, des textures, une lumière, des objets 3d, des vues ... quelle différence avec un autre projet ? si c'est plus simple de se faire la main sur des choses simples, je comprends, mais c'est trop tard, et ce n'était surtout pas le but. c'est pour une prochaine fois. mais en quoi celui ci serait horriblement compliqué ? il y aurait encore pas mal de boulot sur quoi en particulier à vos yeux ? c'est ça qui m'intéresse bcp. ça m'aiderait à le terminer. Une chose est sûre , ce projet ci m'aidera beaucoup pour des scènes plus simples justement, je suis passé par plein de problèmes, je les ai résolus, on m'a aidé, j'ai compris des choses, etc. Merci.
  9. hein ? je ne comprends pas ... bien sûr que je vous écoute. Enfin on m'a conseillé d'abandonner ce projet et de tenter un projet déjà existant, qui ait des images comme référence, mais si je peux me permettre, je voudrais juste aller au bout de celui - ci , simplement. non ?
  10. Salut ! bon ça a un peu avancé. j'ai mis des paysages vite fait, histoire de. + quelques filtres en post; je vais recalculer en plus haute resolution, toujours 16 bits. Et je vais ajouter de la végétation sur les terrasses. êtes vous toujours dans le coin ? j'ai l'impression que ça vous paraissait tellement désespéré que c'étaitait peine perdue de tenter de me donner vos avis
  11. Bon , il fallait vraiment que je m'occupe de la balance des blancs, c'est vraiment génial ce truc. Et puis j'ai revu le specular du parquet, je comprends mieux ce que vous me disiez à ce sujet. je pense changer la texture pierre, peut-être plus sombre ou plus fine, je ne sais pas encore bien, + des polygones avaient des problèmes visibles dans le displace mais j'ai trouvé comment faire. c'est pas encore ça mais comparé aux premiers intérieurs horribles je pense qu'il y a du mieux.
  12. Je vois mieux ce qui ne va pas et ce qui me va. Fallait vraiment les faire de jour, je ne sais pas pourquoi j'ai continué de nuit, sur la lancée des pers extérieures de nuit. J'ai des bugs dans le displace de la pierre, ça vient des polygones, mais je ne vois pas encore comment vu que les normales ont l'air d'aller. De toute façon je vais peut-être la changer complètement. Je voulais m'inspirer de pierres plus grises foncées, un peu anthracite, à la FL Wright que j'adore. Et ça irait mieux avec les teintes chaudes du bois. le verre me pose un peu problème parfois ( teintes trop jaunes du bois derrière le verre, ou bien problèmes de réfraction parfois ( mais pas sur ces vues ) je ne sais pas trop quels paramètres changer, et si je dois ne laisser qu'un simple vitrage plutôt qu'un double.
  13. tests de lumière sur les pers intérieures.
  14. bon alors dans les vues qui m'intéressent, j'ai 7 vues intérieures différentes, et 17 vues extérieures différentes. Je vais en sélectionner quelques unes. ça fera 4 en intérieur. et 9 en extérieur. Il y en a qui bénéficieront du même travail de préparation que d'autres, donc ça arrange un peu les choses. Je devrai améliorer le cadrage de certaines. Qu'en pensez vous ?
  15. C'est vrai que c'est quand même beaucoup de vues ... Je vais me restreindre dans un premier temps à quelques unes, et je verrai les autres une autre fois, après m'être attelé à d'autres projets pour me changer un peu. C'est bien ces rendus blancs, ça me permet de voir plein de trucs à corriger. pour faire des intérieurs de nuit, je ne suis pas assez fort, je verrai ça avec l'expérience. Je les lance désormais avec une lumière de jour, sans IES. Pour les vues de nuit, en extérieur, je laisserai peut-être les area lights initiales, tant pis. Ca marche peut-être suffisamment. ma texture verre ne fonctionne pas à 100 % . le double vitrage c'est peut-être trop, même si ça créé un effet subtil assez sympa, en vue extérieure de nuit. de l'intérieur, lorsque des portes vitrées coulissantes se superposent, j'ai par exemple un effet de réfraction énorme, c'est pas bon. je vois que les normales de certains polygones ne marchent pas bien, ça abîme mon displace dans certains cas, pour les appareillages de pierres. le paysage de nuit fonctionne à peu près, mais de jour carrément pas, et je devrai remplacer le ciel également. Bon, j'espère que rendre des canaux séparés suffira pour faire ça en post prod. comme je fais ces rendus avec la preset la plus rapide, j'ai des artefacts, des erreurs sur certaines surfaces. Normalement j'ajuste simplement la lumière, la caméra, le Reinhardt ou exponentiel en rgb ( je n'en suis pas encore au linear workflow ) , et les paramètres d'illumination , l'irradiance map, brut force etc .... c'est encore un peu du chinois pour moi Quelques vues intérieures, de jour.
  16. ps : je vois qu'une fois que les images postées sur le site, elles sont compressés, ça enlève beaucoup de détails, et j'imagine que ça a participé à certains commentaires sur les textures , bois notamment. j'essayerai de faire un zoom sur le parquet pour vous montrer. Mais effectivement je devrai varier un peu certaines teintes. Je pense utiliser des bois plus foncés pour les montants de fenêtres. Mais on n'y est pas encore, je me re focalise sur les vues et sur la lumière. D'ailleurs, j'ai vu cette vidéo l'autre jour et j'ai trouvé ça génial, je pense simplement suivre cet ordre : vimeo.com/91691841
  17. ha ha je réalise que j'ai un peu de mal à saisir pourquoi vous pensez que je grille des étapes. Enfin je veux dire , je l'ai fait mais je reviens en arrière pour repartir sur de bonnes bases. J'ai une scène, une HDRI qui marche, la possibilité de faire des textures et de placer des IES. Je suis reparti en rendus blancs, comme pour d'autres scènes d'autres projets pris dans le bon ordre. De là, il manque : - des objets 3d animant un peu les scènes, - des IES bien placés et bien réglés - revoir ce que je souhaite comme textures, et celles qui marcheront dans la scène - rendre. Je me trompe de beaucoup ? Je suis en train de faire des rendus blancs des vues qui m'intéressent, pour me recentrer sur quelques vues qui vont bien et sur la lumière. Oui, pour les scènes intérieures, pas d'obligation de les avoir de nuit, pas du tout, et je pensais effectivement les traiter de jour, t'as complètement raison. Ca aidera ! Et puis les vues extérieures de nuit ne marchent pas trop mal d'après ce que vous me dites et ce que je pense. Hendrix ? ah ben là ouai ça me parle ! Très très grand fan, je suis même allé sur sa tombe, et pour retrouver certains sons qu'il avait j'ai reconstruit des répliques de ses premiers Marshall 100w JTM 45/100 de 66, et superlead 69, des fuzz, j'ai retrouvé les speaker Celestion aux cônes pulsonic d'origine etc. Christophe Maé .... heuuuuuuu ..... Oui je sais que je ne suis même pas du niveau de christophe Maé, version 3d mais faut vraiment que je continue ce projet là, je suis désolé, je ne peux pas me permettre de le mettre en standbye et en démarrer un autre ( même si l'envie de répliquer quelques photos d'Archdaily se fait de plus en plus sentir ... ) . Je vais tenter de continuer alors, j'espère que vous serez là quand même ! voilà un 3e rendu blanc, de la cuisine. Je ferme la parenthèse d'apprentissages, et je repars sur une trajectoire plus classique. Est-ce que les rendus blancs vous disent beaucoup sur ce qu'il y aurait à arranger, question lumière, composition, objets de la scène ? Merci.
  18. Merci Milo, mais j'ai pas le choix, faut que j'aille au bout de ce projet, quitte à ne présenter que des pers extérieures. Mais je l'ai fait pour qu'il me serve à présenter des pers de jour, de nuit, intérieures, dans différentes pièces ... là dessus je prendrai ce qui marche vraiment. Je me lancerai dans des projets plus simples après, là faut que j'aille au bout. Ca me ferait mal au cul d'abandonner en cours de route, même si c'est pour la reprendre plus tard. J'ai plus le temps de faire ça, et je me vois mal expliquer ça à ma famille, qui attend qu'elle sorte, et qui m'a aidé dans mon projet. je reviens en arrière avec des rendus blancs de toute façon, j'ai mis de côté des étapes que j'avais grillées pour apprendre certaines choses ( et je m'en resservirai pour une bonne part de toute façon, c'est pas perdu ) Lorsque je me lancerai dans un autre projet, je devrai tout reprendre depuis le début ? je ne comprends pas ? oui de toute façon, oui, modélisation, lumière, cadrage, textures , rendu .... Par la suite, je compte reproduire certaines vues de projets d'archi qui m'ont plu, plus simples. Là .... c'est l'architecte que je suis qui avait vraiment besoin de dessiner une maison
  19. lol, oui je suis tenté de faire comme Benoît , on verra bien ... si on m'appelle pour que je retire mes images ben je le ferai. Mais je suis moi-même architecte, et en France, on est le seul pays quasiment à avoir un droit de propriété intellectuelle sur nos œuvres. on doit demander à l'archi son accord pour faire des modifs sur son bâtiment par exemple. Alors en faire des images .... Bon, je pense que personne ne va être attaqué pour avoir pris en photo ou fait une 3d de la tour Eiffel, puis publié ça publiquement mais .... elle a été construite il y a bien plus de 40 ans ! Pour des œuvres actuelles, je me pose la question .... Une mauvaise image peut porter préjudice à l'image d'un bon archi , je pense que si, parce que les projets d'archi sont aussi conçus pour produire un certain effet, qui peut se perdre à quelques nuances près parfois. Mais ... si on prend le Guggenheim de Bilbao par exemple, nombre de photos ont été prises et publiées .... personne n'a été attaqué c'est sûr, et après tout, une photo est un moyen d'expression graphique, tout comme l'art de la 3d. Je dirai ça à des archis qui me chercheraient des poux si besoin
  20. Merci ! oui c'est complètement vrai, nez sur le guidon, pour ma part j'ai lancé un paquet de rendus pour pas grand chose. Bon, à noter que je suivais en même temps une logique d'apprentissage dans plein de directions à la fois, pour les textures, pour des tas de choses. maintenant je peux reprendre plus facilement une trajectoire classique, et justement, voilà deux rendus blancs. je vais rendre tous les points de vue qui m'intéressent, en blanc, et voir pour la lumière, le cadrage, les points importants ... Du général au particulier ! on y revient. pour la vue extérieure d'archdaily, c'est vrai que les area lights, même si elles ne marchent pas à l'intérieur, m'ont aidé à plus ou moins faire marcher les extérieurs, à les rapprocher de ce que tu décris. pour la HDRI c'est justement une PG. voir la source lumineuse d'une HDRI en face , ça marche mal avec les éclairages de jour, plus facile le soir, mais celle là sature encore trop. de toute façon, je risque de changer le ciel en post. j'ai fait un paquet de tests avec des hdri, entre caméra et hdri au gamma diminué, pour me faire des presets optimales. mais c'est un peu sans fin en un sens. pour les lumières intérieures, même si j'ai redessiné mes IES préférées, après quelques tests, je me pose quand même beaucoup de questions. Par exemple sur la netteté des ombres, Est-ce qu'il ne serait pas préférable d'avoir des ombres plus diffuses sur leurs bords ... oû positionner des lampes pour que cela satisfasse à la fois la luminosité de la scène et de sa composition, et l'esthétique architecturale ( quelles lampes 3d placer, sous quelle forme, accrochées à quoi ... ) Et puis leur intensité .... qu'elles ne crament pas le sol mais qu'elles illuminent bien la pièce .... que le plafond bénéficie aussi de sources de lumière ... Ca fait beaucoup. C'est dingue comme les textures bouffent la lumière ! Voilà les scènes blanches, sans changement sur les lumières, on a l'impression que l'éclairage est suffisant. une fois texturé, non .
  21. superbe ! justement, je me demandais si on a le droit de faire une image d'un projet d'archi. Il y a quelques maisons que j'aimerais bien modéliser et rendre . De bons exercices. Et puis après m'en servir dans un portfolio web, en mentionnant les auteurs du projet. Me demandes ..... Si c'est bon, tant mieux ! J'ai même écrit à une agence pour leur demander la permission, mais ils ne m'ont rien répondu. Dans l'absolu, c'est pas simple comme question, mettons que mon image soit pourrie, ça pourrait porter préjudice à LEUR image, qu'Est-ce que vous en pensez ? j'attends de voir la suite, c'est bien parti ! d'autres vues de prévues ?
  22. ... la dernière, qui vient de sortir.
  23. PS : Je suis en train de me dire que ... pourquoi pas faire un override blanc de toute la scène, sauf pour le verre, et retravailler les lumières intérieures proprement ( je cherche des articles sur des conseils de positionnement des IES, pour apprendre les bonnes manières d'obtenir une belle lumière intérieure, de nuit ) . au préalable, choisir un certain nombre de points de vue ( il y en aura pas mal quand même ) , et améliorer la composition. j'essaye d'utiliser le plus souvent possible la rêgle de trois. Et je ne sais même pas tout à fait bien quels éléments je voudrais mettre en valeur, je laisse faire mes yeux sans trop savoir en fait. Puis faire des rendus en dessous des 1000 pixels de large peut-être. ( quand même, ça monte à 1h , voir 3h30 les calculs parfois ... ) Ensuite peupler la scène d'objets qui l'animeraient. Et repasser à la phase textures. Enfin, m'occuper de la végétation. Ro la la .... j'ai l'impression d'en avoir pour un ou deux mois de boulot encore, et mon site de portfolio n'attend que quelques images valables, trop besoin de démarcher quelques clients qui se laisseraient convaincre parce que là ça va plus.
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