Aller au contenu

maryjap

Members
  • Content Count

    49
  • Inscription

  • Dernière visite

Posts posted by maryjap


  1. Salut,

     

    Bon, déjà, oublie ton plan vertical derrière la voiture. Tu peux faire un drag & drop de ta map d'environnement directement dans un viewport, et choisir si tu veux l'appliquer en background et/ou en environnement. Choisis juste le background (si tu as besoin d'accéder aux paramètres du backbround, Alt+B dans le viewport).

    Déjà, place un plane sous ta voiture, et applique la technique de "matte-shadow" (plein de tutos sur le web, il suffit de chercher, en voilà un par exemple - je ne comprends pas pourquoi il fout un materiau standard dans le MtlWrapper, mais bon ...)

    Ensuite, il y a différentes méthodes pour matcher ta caméra au point de vue de la photo, dont le Perspective Match. Tu peux aussi le faire manuellement, çà restera approximatif mais çà peut être crédible.

    Enfin, des ajustements seront à prévoir en post prod pour avoir un résultat sympa.

     

    Voilà pour les grandes lignes ;)

    Et lorsque je met la global illumination, j'ai mon plan matte/shadow qui apparaît. Comment je fais pour le rendre invisible tout en conservant les ombres? 

    post-2006-0-42354400-1463605423_thumb.jpg


  2. Salut,

     

    Bon, déjà, oublie ton plan vertical derrière la voiture. Tu peux faire un drag & drop de ta map d'environnement directement dans un viewport, et choisir si tu veux l'appliquer en background et/ou en environnement. Choisis juste le background (si tu as besoin d'accéder aux paramètres du backbround, Alt+B dans le viewport).

    Déjà, place un plane sous ta voiture, et applique la technique de "matte-shadow" (plein de tutos sur le web, il suffit de chercher, en voilà un par exemple - je ne comprends pas pourquoi il fout un materiau standard dans le MtlWrapper, mais bon ...)

    Ensuite, il y a différentes méthodes pour matcher ta caméra au point de vue de la photo, dont le Perspective Match. Tu peux aussi le faire manuellement, çà restera approximatif mais çà peut être crédible.

    Enfin, des ajustements seront à prévoir en post prod pour avoir un résultat sympa.

     

    Voilà pour les grandes lignes ;)

    Salut NicolasC et merci de ta réponse, 

     

    Voilà, j'ai suivi ce que tu m'as dit, et effectivement le plan était une très mauvaise idée :). Du coup, je l'ai mis en background et utilisé la fonction perspective matche puis intégrer un matte/shadow sur une plane. Il me semble qu'il faut utilisé le MTLWrapper pour Vray mais je dis peut être une bêtise. ( parce que j'ai essayé juste matte/shadow et j'avais pas du tout d'ombres)

    Du coup, sur l'image, j'ai un peu analysé les ombres et elles semblent partir de la gauche mais lorsque je rajoute un domelight sur la gauche du véhicule les ombres ne semblent pas s'orienter du tout. 

     

    Quand penses-tu ?

    post-2006-0-88362000-1463601253_thumb.jpg


  3. Bonjour à tous, 

     

    Je souhaite solliciter votre aide.

     

    J'ai modélisé (plutôt modifié) une voiture sur 3DS Max et je dois l'incruster avec photoshop sur des JPEG.

     

    Mes deux images sont des paysages en bord de rivière et en bord de mer (je n'ai pas de HDRI pour ces images). Selon moi, voilà comment je procéderai :

    1. Sur ma scène de ma modélisation de voiture, je mettrai un HDRI à mon environnement qui se rapprocherait de mon image (je modifierai au préalable sur photoshop les teintes, contrastes et saturation).

    2. Afin de faire au mieux ma perspective, j'y placerai un plan en vertical derrière ma voiture où j'intégrerai un bitmap en texture, et je déplacerai ma voiture pour qu'elle se cale à la perspective. 

    3. J'y placerai une caméra vray selon le champ de ma voiture et ma pers. 

     

    Pouvez-vous, s'il vous plaît me donner quelques conseils au niveau du rendu avant l'incrustation sur photoshop pour qu'il y ait une cohérence avec mes images (réglages des lumières, perspectives, caméra...)

     

     

    Je vous remercie d'avance.

    post-2006-0-63019900-1463321252_thumb.jpg

    post-2006-0-81134500-1463321384_thumb.jpg

    post-2006-0-28745400-1463321393_thumb.jpg


  4. Salut maryjap.

     

    Je pense que le mieux aurait été de faire les modifications nécessaires avant d'appliquer les rotations. Ca t'éviterais de te casser la tête ensuite.

    A part créer des cameras perpendiculaires à chaque côté de ton objet et attribuer ces cameras aux différents viewport, je ne vois pas d'autre solution.

     

    Salut Flow, 

     

    Alors en fait, j'ai pas pu faire les modifications en amont parce que j'ai du faire un premier rendu en high poly pour me le faire valider par le client. 

     

    Mais merci du conseil. 


  5. Merc

     

    Salut,

    1/ si tu travailles en mode "local"  (tu as plusieurs type : worl, view, screen, parent, local)

    2/ pas compris! Z permet de zoomer et centrer la vue sur l'objet

     

    Tu as des problème pour modéliser? En générale les différent mode à disposition sont bien suffisant 

     

     

    Tu peux créer une nouvelle grille par rapport à un objet et donc avoir plusieurs système de coordonnée mais bon pas forcément utile tout dépend de ce que tu veux faire

     

    Merci pour ta réponse, 

     

    1/ En fait, j'oublié à chaque fois de me mettre en local ^^, c'est pour ça que je ne voyais pas de différence. 

     

    2/ Concernant la deuxième question, oui j'avoue que la touche Z n'est pas un bon exemple dans ce cas, en fait je souhaite caler ma vue de manière à ce que la vue de face de droite et de haut, se cale par rapport aux coordonnées de mon objet. 

    Ca me serait très utile parce que j'essaie de réduire les polygones de mes objets pour du low poly, et que je travaille bcp en symétrie et  surtout j'ai un tas d'objet à travailler avec des milliards de polygones à supprimer. 


  6. Bonjour à tous, 

     

    J'ai mis en place des objets sur ma scène et sur chacun d'eux, j'ai fait une rotation. Je dois à présent travailler les polygones de chaque objet et je voulais savoir si il y avait une fonction qui permettait de centrer le pivot de manière à ce qu'il soit perpendiculaire à l'objet et non pas à ma vue. Ensuite comment faire pour régler ma vue ( par exemple en tapant la touche z) par rapport au pivot de mon objet ?

     

    Merci !

     


  7. Pour faire une section sur un objet, plusieurs solutions existent. Le plus simple étant le combo de modifiers Section et Cap Holes.

     

    Salut Nicolas C , je n'ai pas eu le temps de voir ton message, j'étais occupée par les fêtes.

     

    Nan en fait, je vais m'expliquer un peu mieux. Pour ma simulation sur clever, ça m'arrangerai de faire la section directement sur clever vu qu'il y a une fonction pour. . Mais du coup, j'aimerai pouvoir transformer (si c'est possible) des objets simples comme les murs, les poutres ... en solide afin de les exporter. Sur Clever, ça me permettrait d'avoir la possibilité de faire plusieurs actions sur une seule scène


  8. Sinon, pour faire une turntable simplement depuis 3dsmax, tu as aussi la possibilité de sortir du QTVR Object (ce script pourrait t'aider, sinon un peu de recherche sur le web devrait rapidement porter ses fruits).

    Enfin, il y a aussi des solutions type SketchFab ou Cl3ver.

     

    C'est vraiment sympa cl3ver, bien mieux que ce que j'avais trouvé sur Keyshot. 

    J'ai un peu de mal encore, car tous les tutos sont en anglais. Mais on peut le maîtriser après une journée d'apprentissage. 

    Il y a une fonction section intégrée qui est vraiment pas mal mais du coup comme mes objets ne sont pas en solide ça fait franchement sale. Sais-tu s'il existe un plugin sur 3Ds max qui permet de convertir les objets en solide?


  9. Bonjour, 

     

    J'ai trouvé une application sur Keyshot qui me permet de faire une simulation "table tournante" avec laquelle on peut tourner la scène à l'aide de la souris. Cette simulation me semble pratique car peut être utilisé sur des pages web grâce à l'exportation sous format HTML5.

     

    Sur ma scène, il y a des objets que j'ai importé directement sur warehouse avec les matériaux intégrés et sur d'autres, j'ai mis des textures v ray. 

     

    Lorsque j'exporte ma scène sur keyshot, les textures sketchup apparaissent mais pas les matériaux v-ray. Je voudrais savoir si il y avait une solution pour exporter des matériaux vray sur keyshot, ça m'évitera de fabriquer encore une fois tous mes matériaux.

     

    Merci d'avance pour vos réponse.

     

     

     

     


  10. aie aie aie maryjap ... au risque de te paraitre un peu direct, je pense que tu grille des étapes ... tu ne semble pas franchement connaitre les bases de ton environnement de travail. Ce que tu vois, c'est le clamping des couleurs - actives le Force Color Clamping (2nd bouton en bas à gauche de ton VFB) et laisses-le coché.

    Je te conseille (vivement) de faire des tutos sur les bases de VRay et son UI, sinon tu vas perdre un temps dingue pour tout et n'importe quoi.

     

    Oui c sure, il faut que je fasse le plein de tutos, 

     

    Dsl, j'ai pas l'habitude de faire du rendu archi, j'ai jusqu'à  présent fait principalement du produit, alors je me suis lancé sur un exercice pour m'améliorer sur des scènes plus complexe. 


  11. Hello, 

     

    Avant de faire des rendu je pense qu'il faut commencer par comprendre la logique de vray et ne pas mettre la charrue avant les boeufs.

    va faire un tour sur ce site http://renderstuff.com/free-rendering-cg-tutorials/

    Un tuto de Matt qui pourrait t'aider : http://www.mattguetta.com/premium/interior-lighting/ (payant) 

    Ainsi que le tres bon tuto de cggallery http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/

     

    ha oui et aussi : https://www.youtube.com/watch?time_continue=80&v=aanROwaWOcI

     

    Pour commencer. 

    Merci, pour ces liens, ils ont l'air très complet. Dommage, que je mon niveau d'anglais est assez moyen. Mais bon, va bien falloir que je m'y mette :)


  12. Bonjour, 

     

    Je suis en train d'entamer une scène d'intérieur, et je voudrais éclairé ma scène par la fenêtre.

     

    Et en regardant plusieurs tuto concernant les settings d'intérieurs. Je n'en ai vu aucun qui utilisait l'HDRI mais rajouté plutôt des Lights dans la fenêtre. 

     

    Alors je me suis demandé si c'était une erreur de ma part d'éclairer ma scène avec un HDRI?

     

    Mon rendu étant trop sombre, j'en profite pour vous demander quelques conseils pour les réglages.

     

    Je vous remercie d'avance pour vos réponses.

     

     

     

     

     

     

    post-2006-0-27379900-1450293419_thumb.jpg


  13. Bonjour, 

     

    J'ai pas trouver la solution en tapant sur google, je l'ai bien sure, fait avant de poster mon message ici. En revanche, j'ai installé une version plus récente, et je n'ai plus ce message au démarrage. 

     

    Mon problème est enfin résolu. 

     

    Merci quand même à tous, d'avoir pris le temps de me répondre. 


  14. Bonjour à tous, 

     

    Pouvez m'aider, svp? 

     

    J'ai une fenêtre avec un message d'erreur qui apparaît au démarrage de 3DS max. Je ne vois pas du tout ce que c'est, et j'aimerai bien trouver une solution. J'ai pas l'impression que ça gêne lors de mon utilisation du logiciel mais quand même ça m'inquiète.

     

     

    MaxScript Erreur du script de chargement auomatique- C:\Program Files\Auto...

     

    --Erreur de compilation : nom du membre structure en double : 

    Lightinspectorlistrollout

    --Dans ligne :

    LightInspectorlistrollout

    post-2006-0-96867600-1449746190_thumb.png


  15. Bonjour,

     

    Pour le dossier de ma scène, qui inclut des  sous dossier comme (scène, renderoutput, archives, autoback etc...), je souhaiterai récupérer les textures de ma scène afin de les enregistrer dans le dossier materialibraries.

    Il y aurait pas une fonction ou une astuce qui permet de récupérer les textures sans les chercher une par une?

     

    J'aurai également une autre question, il y a t'il une option qui permettrait de récupérer la scène, les textures, les shaders, et les proxies assembler dans un dossier, comme la fonction assemblage qui a sur indesign?

     

    Merci à tous !

×
×
  • Créer...