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FloYan

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  1. Merci pour ce conseil éclairé Liverion ! Garder un oeil sur son cap, même de loin, c'est effectivement une très bonne façon de garder la tête hors de l'eau ! Je sais d'où je pars et je pense que, personnellement comme professionnellement, je sais vers où j'aimerai aller ; ma came à moi, ça serait pouvoir rendre une image qui interpelle plus que la simple vue, même si elle est mal réalisée (vous verriez mes images de diplôme, vous sauteriez au plafond sans doute tellement elles sont pauvres techniquement et pourtant elles ont fait leur effet ! ). On vit dans une société (et c'est vrai depuis plusieurs siècles en fait) où les sens de la mise à distance, principalement la vue, et dans une moindre mesure l'ouïe, sont portées au nues, par tradition ou simplement par automatisation donc par absence de réflexion. Une nocturne de Chopin, c'est de "l'art" (Un bon vieux AC/DC aussi hein !). Une composition de Kandinsky, c'est de "l'art". Et il n'y a rien à redire là-dessus (après c'est une variation subjective évidemment), parce qu'ils transcendent l'oreille et la vue. Ils vont au-delà. Et c'est ça qui m'intéresse (à mon humble niveau hé hé hé !) (d'ailleurs j'ai vu un tas d'image qui vont dans ce sens là sur ce forum et c'est ce qui m'a poussé à m'inscrire !). Mais on parle de cas très particuliers qui n'ont pas leurs pareils. Dans la grande majorité des cas, on reste au seuil de ce que peut offrir une chose donnée à voir, et ce seuil là c'est, selon moi, la distance. Une espèce de miroir et c'est tout. J'ai l'impression pourtant que c'est le crédo de nombreuses agences d'architectures (où peut-être plus généralement du monde du travail ?), refléter les attentes du client vers le client pour le séduire... Au lieu de proposer véritablement quelque chose, au lieu d'avoir un vrai parti pris. Alors on se retrouve à effacer les aspérités qui sont intéressantes parce que singulières, pour ne pas accrocher, ne pas froisser. Et au final tout se ressemble... Enfin bref (j'ai prévenu, je pars et je parle un peu dans tous les sens ) tout ça pour dire encore une fois que j'ai un cap en tête, et même si je n'irais sans doute pas en ligne droite, j'espère pouvoir le garder et m'en approcher. Merci encore Liverion ! Pokémon ? même si je suis jeune, j'ai toujours eu un faible pour Nicky Larson, Cobra, Les chevaliers du zodiaque, DBZ... le club Dorothée quoi ! ah ah ah ! Mais j'ai bien compris l'intention derrière l'exemple
  2. @ThomasC : C'est vrai, les rendus sont impressionnants ! Mais c'est le haut du panier je suppose. Comme dit NicolasC, c'est pas forcément le moteur de rendu qui compte, mais le type derrière son ordi ! Enfin, j'ai conscience grâce à vos réponses qu'il n'existe pas que V-Ray et que de très bon résultats sont possibles, plus ou moins rapidement, plus ou moins intuitivement, etc. @Milo : Je suis d'accord avec toi, le plaisir c'est l'une des clés de la réussite, parce que ça rend moins laborieux les longues heures d'apprentissages nécessaires à l'acquisition des bases. Et pour le moment, même si j'avoue mes lacunes, je prends plaisir et j'arrive à me projeter dans quelques mois avec des 1ers rendus potables Ca c'est ce que j'espère ! J'suis un p'tit jeune mais j'ai bien en tête, et pour tous les domaines de la vie, qu'on a toujours beaucoup de choses à apprendre des autres, donc c'est avec plaisir que j'écouterai et appliquerai (dans la mesure de mes capacités hehehe) les conseils qu'on voudra bien me donner ! J'ai été faire un tour sur ton site Milo, j'espère pouvoir un jour arriver à ton niveau ! Bravo l'autodidacte !
  3. Salut Miaz3, J'ai abandonné trop de choses jusqu'à maintenant pour continuer sur ce chemin ! Je vais essayer de m'y tenir, et à grands coups de volonté, enfoncer les portes de 3ds et de V-ray. Vers l'infini et l'au-delà ! Promis j'essaierai de pas trop vous embêter... mouhahaha ! Hasta la vista baby
  4. Bonjour, Alors loin de moi l'idée de phagocyter le sujet de Liverion (d'autant plus que je suis un débutant débutant en modélisation et autre), mais après avoir lu tout ce qui a été dit ici, je me suis dit que, peut-être, c'était l'endroit le plus adéquat pour me présenter. Et en fait de présentation, je viens humblement vous dire bonjour à tous, puisque beaucoup de choses ont déjà été énoncés plus haut (je ne voyais pas l'intérêt de ré-ouvrir un sujet). Architecte de formation (diplômé en juillet 2015), je suis à la cherche d'un taff depuis, et comme j'ai toujours eu une affinité particulière avec l'image, j'ai pensé, après avoir économisé pour me payer une bécane de travail, qu'une formation (une auto-formation dans mon cas, quand on est sans revenu, ça reste le plus abordable !) sur 3ds max et ensuite V-ray, ça pouvait que me faire du bien ! Mais voilà, je m'y mets à peine. Je vais pas entrer dans les détails et je vais essayer de juguler mes doigts sur le clavier parce que j'ai tendance à rapidement pondre des romans pour ne pas dire grand chose... hehehe... Donc merci à vous tous pour vos conseils passés et futurs !
  5. Oui oui, je vais sans doute trop vite tu as raison ! Je pensais pouvoir m'en tirer à moindre frais de par mes études (architecture) où j'ai pas mal fait de retouche d'image, de la bricole entre photoshop, Artlantis, Sketchup, et j'arrivais à tirer mon épingle du jeu alors. Mais il semble que ce soit un tout autre monde ici... Enfin, ça me rebute pas, loin de là, je passe volontiers des heures à savoir le pourquoi du comment (et plus quand le résultat final est au rendez-vous). Donc c'est pas une mauvaise idée comme tu dis de me renseigner plus à fond sur le rudiments avant de vouloir avancer un peu plus. Merci Miaz3 pour ton conseil
  6. Salut Salut, je sens que, pour un premier post et un débutant (3ds et V-ray entre autre), je choisi bien mal ma première question. Ou mon premier sujet. Bon vous l'aurez compris, avec moi c'est pas gagné ! Néanmoins, quelqu'un a dit qu'avoir un peu de culot, ça suffit généralement pour arriver à ses fins ! Je navigue depuis quelques jours entre 3ds, V-Ray, les tutoriels, les forums, je lis, je bidouille, je bidouille et je lis. Beaucoup d'informations à digérer d'un coup, on s'affole on panique, on désespère, et on s'y remet. Et pour le coup, si j'en crois que ce que dit Matt, le Linear Workflow c'est LA chose à comprendre et à savoir maîtriser. Ok ok, je me dis que ça n'a rien de sexy, mais après tout, faut pas vouloir aller trop vite non plus. Donc je m'informe et à mon humble niveau, je comprends 2-3 trucs (me demander pas quoi !). Mais là, après être tombé sur un tuto rapide des nouveautés de V-Ray 3.4 qui dit en gros qu'il y a beaucoup moins de paramètres à triturer qu'avant pour arriver à un meilleur résultat et ce de façon plus rapide... Je me demandais (roulement de tambouuuuuuuurs)... : Est-ce toujours autant d'actualité ? (sachant que les derniers posts ici datent d'il y a 2 ans) Un exemple tout bête... on parle de 32 bits mais moi, sauf erreur, je bidouille avec 3ds max 2016 64 bits... Enfin, comme je disais, beaucoup d'informations a intégrer d'un coup, c'est une crise de panique assurée, les neurones se vrillent et on peut arriver à se torturer le bocal pour pas grand chose. AH ah ah ! Merci quoiqu'il en soit !
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