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magnet_00

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Posts posted by magnet_00


  1. Bonjour a tous 

    j'ai importé un objet rhino en format .3ds afin de le retravailler sur 3dsmax. a l'export depuis rhino j'ai réduit au maximum les polygones (le plus petit possible a l'export rhino est 4 polygones pour une face.

    On me demande de les réduire de manière a n'avoir un seul polygone pour une face, j'aimerais donc supprimer les edges internes au centre comme sur la photo. seulement quand je les supprime, cela fait un trou dans mon objet.

    La meilleur manière serait pour moi de retrouver les paramètre 3dsmax tels qu'on les a en créant une boxe directement depuis 3ds, quelle conversion dois je faire ? ou alors quel autre moyen y a t il de supprimer ces Edge inutiles ? 

    Merci 

    yurjtrhr.JPG.414c5f9c7439ffaa3dc3e3fdc1c3d8b1.JPG


  2. Bonjour

    Je trouve le pivot 3ds très très galère (surement parce que je ne sais pas encore bien le maitriser) 

    Mais je viens de Rhino qui pour moi est super : lorsque je clique sur le pivot pour déplacer un objet déjà le click se place sur le centre du pivot et non par au bout de la flèche comme j'ai actuellement sur 3ds, Première question, comment placer le curseur au centre quand on click ?

    2eme : quand je déplace un objet c'est pour venir l'accrocher a un autre objet en son centre ou sur une arrête : comment activer les point d'accroche (aimanté) du pivot sur n'importe quelle partie d'un objet ?  

    Merci 


  3. Bonjour 

    Pour un model , je dois l'exporter avec un symetrie de face mais avoir un mapping uv a l'endroit, savez vous comment je peux faire une symetrie uniquement dans l'UV editor pour afficher la map a l'endroit sur mon modele svp ? (le carré a droite représente la référence a avoir)

    Merci a vous 

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