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Posts posted by zahir3d
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Bonjour,
Ha non pas de backing sur ce projet, c'est calculé avec le moteur UE4 directement
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Bon début,
Un petit conseil déjà : choisis mieux tes points de vues. Inspires toi de ce que font les photographes sur les revues d'archi
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Merci à vous,
Ceci est mon premier projet UE4, j'avais d'abord passé un peu de temps à apprendre UNITY3d qui existe en version gratuite et que j'ai trouvé très pratique d'utilisation (exemple de map que j'ai réalisé pour une équipe de passionnés de jeux : http://www.pixarchi.com/game/game/game.html )
J'ai ensuite décidé de tester Unreal Engine 4 pour son puissant moteur de rendu.
J'ai modélisé ce projet sous Max puis exporté en FBX vers UE4. Le mieux c'est toujours de se faire des Assets et de les dupliquer dans UNREAL plutôt que d'exporter la scène entière de max. c'était le cas ici pour les objets suivants :
- les fenêtres de toit
- les poutres
- les portes d’accès
- les luminaires.
Les matériaux sont réalisés dans UNREAL, on retrouve globalement les mêmes options que dans un materiau Vray, à savoir diffuse color, specular, normal map...
Pour l'éclairage, pareil vous disposez de différents types de lumières : soleil, pointLight, spot.
Vous avez ensuite la possibilité de positionner soit un personnage FPS pour vous balader dans le projet en temps-réel, soit de mettre une caméra animée avec des trajectoires et capturer ses images.
Voila, en espérant que ça vous aide.
Crédits pour ce projet :
Peinture de A. SAMET : https://www.facebook.com/adlanosametArchitecture inspirée de ce projet :
http://www.archello.com/sites/default/files/imagecache/media_image/201401_dmvA_hvbusl_22.jpg
http://www.archello.com/sites/default/files/imagecache/media_image/201401_dmvA_hvbusl_17.jpg
Music : "Perspectives" Kevin MacLeod (incompetech.com) -
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Bonjour à tous,
Après une longue absence de participation au forum mattguetta je reviens avec un nouveau projet réalisé sous le moteur de jeu Unreal Engine 4.
1080p :Hope you like it -
Hello,
A ta place je ferais un export FBX (sans matériaux), car filer le fichier MAX voudrait dire que tu vends tes paramétrages persos que tu as mis un moment à mettre en place (réglages vray, matériaux, lumières). Par contre précises le bien sur ton devis que c'est le modèle 3d format FBX sans lumière...
Good luck.
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Cela peut être causé par d'autres pièces, pas forcement ton ssd (carte mère, ram...) As-tu tenté simplement de réinstaller windows?
Pour ma part pour chaque nouveau pc :
- je formate
- j'installe windows + appli + driver
- Enfin, je crée une image disque saine de la partition C, j'utilise pour cela EaseUS Todo Backup Free.
A la moindre plantade ou ralentissement constaté sur le système je restaure ma partition et du coup j'ai un windows tout clean.
Avec cette méthode il faut bien veiller à ne rien mettre sur le C. Le mieux c'est d'avoir un deuxième disque pour les données...
Bon courage à toi.
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Très beau rendu, bienvenue à toi!
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Hello,
Merci à toi Rémi.
Pour les meubles j'ai utilisé quelques objets récupérés de http://www.designconnected.com/
C''est vrai que la texture de la table est un peu trop uniforme.
Je vais voir si je fais une animation sur la base de cet intérieur...
++
Zahir3d.
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Bonjour à tous,
Voici un nouveau projet que je viens de terminer..
Commentaires welcome
Zahir3d.
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Realy nice image, can you talk about your lighting setting?
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Super travail, pour un premier concours tu as assuré Matt (contacter les sponsors, avoir une 20aine de participants...). Par contre au niveau des votes je suis plutôt d'accord avec ventfollet, il aurait été préférable d'avoir un jury...
Merci à toi pour ce concours et pour les tuto sur ton site.
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Merci à toi! j'aime également le concept de ton image. Bon courage!!
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Voici ma participation au concours.
Bon courage à tous! et merci à Matt pour son travail sur son siteweb.
Lien vers la version HD : A CENTURY AFTER
Et ici le lien vers mon post WIP : WIP
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Très bon modèle. J'attends la suite!
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Nice! peux-tu nous donner plus de détails sur la methode utilisée pour obtenir les lumières volumétriques?
Merki copain.
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Update, quelques textures et l'éclairage revu.
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WIP
je dois revoir la déformation des rails, mettre du garbage au sol et commencer à travailler les textures.
Bon courage aux autres.
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petit up'
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Chouette Idée! bon courage à toi aussi copain.
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Premier rendu brut, il faut que j'avance maintenant les murs cassés, rouille sur la structure métallique...
A+
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Hello à tous, vais essayer de trouver le temps de participer également!
Je pense faire une ruine du bâtiment...
Bonne chance à tous.
Galerie temps-reel UE4
in Travaux termines
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@Milo : Il est en version gratuite pour les étudiants et enseignants du domaine du graphisme, sinon il faut compter 19€/mois