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mogwaii

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Posts posted by mogwaii


  1. Autant pour moi, je me suis mal exprimé. Je ne cherche pas une banque matériaux V-Ray, pour ça j'ai mes mimines. Ce que je cherche c'est un soft qui gère MA bibliothèque de matériaux façon "DesignConnecter" par exemple. Ce qui m’intéresse dans ce type de soft c'est visualisation des shaders et l'interaction avec max (glisser déposer par exemple).


  2. Bonjour à tous,

     
    Je vous sollicite pour avoir un avis éclairé sur l'animation de caméra.  Pour faire simple j'ai une caméra à animer autour d'un objet fixe avec des accélérations et des ralentis. N'étant pas un crack en la matière (très peu d'animation à mon actif) j'ai plusieurs interrogations :
    Quelle est la technique la plus souple pour animer une caméra sous max (path constraint ou pas)
    Pour les ralentis et les accélérations est-il plus simple de les réaliser dans Max ou bien de rendre une séquence linéaire et le faire dans AE avec twixtor par exemple.
     
    Merci pour votre retour d'expérience...
    Et bonne fête de fin d'année 

  3. Oui effectivement le rendu Railclone est le plus logique, notamment au niveau de la ligne d'horizon. Visuellement ce qui me gêne c'est toute la partie basse des hdri qui sont brumeux et c'est en grande partie ce que je vois dans la réflexion de ma façade vitrée.

    Pour le relou de service, tu as raison d'assumer. Mes connaissances de 3dsmax en autodidacte et le manque de temps pour approfondir le sujet me font dire que oui j'ai des lacunes. Mais j'essaye, via les forums, de les comblés.

    Merci pour les pistes de réflexion et la suite au prochain épisode...


  4. Bon J'avance,

     

    Effectivement j'avais un problème de Smoothing Groups, ce qui résout mon problème lorsque façade vitrée est un seul et même objet (1). Or le problème c'est que pour construire ma façade j'utilise Raiclone où tous les éléments de vitrage sont distincts (2)... Et là c'est le drame...

     

    Donc pour l'instant la tourtel est au frais  :-P

    post-805-0-82259200-1447949505_thumb.jpg

    post-805-0-35818000-1447949513_thumb.jpg


  5. Bonjour,

     

    Dans le cadre d'une réalisation de façade vitrée, je suis face à un problème de réflexion d'une HDRI. Pour la modélisation j'utilise Railclone, l'élément vitrage peut être une Box ou une ChamferBox. La réflexion à pour origine une VrayLight (Dome) avec un HDRI qui ne sert qu'à cela. 

     

    Voici donc mon soucis : (confère image)

     

    Même si comprends le résultat visuel des différentes réflexion, je souhaiterai avoir sur l'objet  "Box (Composition)"  la même réflexion que "ChamferBox". C'est à dire une réflexion uniforme (ce qui ne fonctionne pas avec un RailClone composer de ChamferBox) sur l'ensemble des objets qui compose le RailClone avec la même "profondeur" dans la réflexion ...

     

    Merci pour vos idées et vos astuces...

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