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vivien

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  1. ah je vois de quoi tu parles !! ^^ c 'est pas un mur blanc c 'est du verre depoli et ce que tu vois en pensant etre des ombres rondes est en faite la réfraction du verre ( glossiness 0,65 ) . cette image est situe au r+2 . Si tu jettes un coup d'oeil sur la 1ere (rdc ) tu comprendras mieux .
  2. @Matt : c 'est une texture, pourquoi ? tu trouves qu'elle chie un peu dans la colle ? @Denfound : oui , gros taf de post prod, j'aime avoir cette liberté sur l'image !! j 'optimise au max la relation max/vray et toshop pour avoir la plus grande liberté possible sur la direction artistique. ( au cas ou je change d'avis et ça arrive assez souvent !! ^^ ) Pour les persos, ca m'arrive parfois d'en mettre 50x plus !! mais le plus souvent pour du taf pro genre image de concours d'archi / d'urba
  3. Les RGB ... (sachant que j'ai sortie 7 /8 render elements en plus de ses sorties , dof , ao , etc.... )
  4. dernier soucis !!! il ne me reste plus que 80 ko pour charger les rgb !! ca va etre vraiment just pour te caler les 3 !! vois même 1 .... une solus ??
  5. merci !! pas de soucis pour le avant après !! mais tu vas voir c 'est déroutant car j 'ai changé de direction entre le rendu et la post prod !! ( je fais comment pour les insérer ? je post un nouveau sujet ??? ) au passage dsl pour les couleurs et les contrastes , j 'ai optimisé ça comme un gros sale sur toshop !!
  6. Personnal work // modelisation - texturing - lighting - post production
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