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vivien

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Everything posted by vivien

  1. Merci pour vos com , vraiment content de voir que vous appréciez le projet. Merci surtout à toi lolonic car oui c 'est bien vrai je ne suis pas un grand technicien, je joue plus dans la cour des grands bidouilleurs ( eh oui vous avez très vite rode le tapis ^^ ) mais par contre ton com me fait vraiment plaisir car à mes yeux il n 'y a pas plus beau compliment que l'on puisse faire. Bien sur je reste baba devant les mecs qui maîtrisent le dernier plug à la mode voir qui sont capables de créer des scripts de fifou mais tous ne racontent pas obligatoirement quelques chose avec leurs talents de technicien ; bref tu fais de moi un illustrateur heureux ^^ pour te répondre sur la tôle perfo, rien de plus simple. un plan avec une map d’opacité crée sur toshop ( calé ds le bump, reflect ) merci encore pour les com et si vous avez d'autres remarques n’hésitez pas ( ça me permettra de changer ça pour l'anim )
  2. Bien le bonjour à tous, cela faisait un bail que je n'avais rien posté donc j'en profite pour vous proposer quelques images réalisées entre 2 projets pro. C'est un restaurant (un peu destroy à cause de la veget ) mais je ne savais pas trop ou j'allais en le commençant et je me suis laissé porter par le projet. Il y aura,maybe une anim qui suivra mais ça dépendra du temps. ( et la je parle autant de la chaleur que de la montre....) déjà 3 anim de lancées ( environ 10/15 sec ) mais je dois créer mon story-board pour ne pas refaire les même erreurs que sur la dernière ( qui était ma 1 ère ...https://vimeo.com/75541053:le lien au cas ou quelqu’un voudrait zieuter. franchement c était du gros freestyle et j'aimerais un truc un peu plus réfléchi et construit cette fois ci ) voila j'espère que les images vous plairont et les commentaires sont les bienvenus ( tant sur les images que sur l'éventuelle anim ) ++
  3. @cosmopoly : merci pour le com , ca donne envie d'en faire une deuxième. Par contre pour l'ao vue que tout le monde bloque dessus je préfère préciser (au cas ou ) qu' entre les murs et le plaf j'ai un joint creux métallique d'environ 5 cm . c'est peut être cela qui vous donne cette impression d'ao trop poussé nan? @popol: merci pour les tuyaux mais on est plus sur des règles de photographie que de video nan? car tout ces principes je les applique deja sur mes rendus fixes. je pensais que tu parlais de règles au niveau de l’évolution d'un story board , ce genre de chose.... apres ces sur qu'il peuvent être employés sur de l'anim mais pour le coup et après avoir testé la flexibilité est nettement moins grande.
  4. Merci bcp les gas! Popol; je pense que tu as assez bien cerné le plus gros soucis dans ce projet anim. C 'est qu'à la base s'en était pas un !! donc pas de story board, pas de reel direction et vu que c'est une première je savais même pas ou j'allais ..... Pour les effets d'after, c 'est vrai que j'y suis pas allé avec le dos de la cuillère mais quand tu découvres ce soft t'es tellement sur le cul par ces possibilités que c 'est comme un gosse à qui tu donnes une boite de crayon de couleur pour la 1ere fois, il a bcp de mal à utilisé que le rouge et le vert le tout sans déborder ^^ . j'essayerais de me souvenir de tes remarques sur la prochaine. Et si tu as des sites sur les règles de compo video je suis preneur.(le formatage n'a pas toujours que du bon mais ça reste un avis perso ) metanamorphose: oui bien d 'accord avec toi, peut être qu'un zoom rapide aurais pu apporter une transition plus lisible. la prochaine sera surement plus abouti , en tout cas plus réfléchi ! merci encore pour vos com ! ++
  5. Merci Dav pour ton com ! Pas faux pour l'AO, maintenant que tu m'as mis le nez dessus je suis assez d'accord avec toi! Mais je ne sais plus quoi en penser de cette anim car trop vue, je l'ai faite en 3 mois avec quelques heures par ci et par la avec une session de 24h pour la finir sur after ! et honnêtement, je veux et ne peux plus la voir, elle me sort par le ....... Même la zic que j’appréciais bcp au début m'irisse le poil aujourd'hui. problème digestif je suppose !! Dans l'ensemble je suis assez content du résultat et ton com me fait plaisir, bref si tu vois d'autres détails n'hésites pas car perso j'ai perdu toute lucidité visuel sur ce projet.
  6. Production 3Ds Max vray // Post production After Effects Son : Of Porcelain // Signal of captain réalisé par Exagon studio // Vivien Compagnon 720 hd 1 ère animation 3D, 1 ère utilisation d'after effects.... Les commentaires sont les bienvenus https://vimeo.com/75541053
  7. Slt, Fait gaffe mec, je crois que tu as un problème de plomberie dans ton anim !!! ok je sors !! : ) plus sérieusement , félicitation du beau boulot !! malgré le carcan de la commercialisation je trouve que tu as réussi à personnaliser ton anim . j 'apprécie bcp le taf sur la veget . hate de voir le making of car l'animation de ta piscine et de ta veget reste encore un mystère. good job boy !!
  8. Slt Jérome et merci pour ton com !! pour te répondre oui , elle de mon cru mais c 'est bien ma limite en terme de mod car je ne suis pas un grand modélisateur ! Etant illustrateur 3d , je n'ai point le temps de modéliser touts les objets déco et je fais souvent appel à ma tite biblio perso soigneusement concoctée !!
  9. @milo : et nan malheureusement pas de référence... mais c 'est vrai j'avoue le bois et moi c 'est une grande histoire d'amour... @erick : le lit vient bien du gspot mais le parquet est de mon cru , réalisé avec flood generator.
  10. Merci à tous pour vos commentaires..... je vais essayer de répondre à tout le monde : @Tchadail : je règle mes balances de couleurs à la fin de la post prod, bon ca reste subjectif mais j'aime assez quand la lumière tire vers le bleu. Je trouve que ça apporte une ambiance lumineuse naturelle Pour le tronc, j'ai surement pas assez bossé la mod et le shader donc je te rejoins sur ton com. @milo : perso j'aimais assez l’idée d'avoir ces bouts de lambris à 45 mais le résultat ne fonctionne pas comme je l'avais souhaité. Normalement ça aurait du apporter une vrai touche contemporaine ..... j'aurais peut etre du faire un mix brique + bois , ça aurait surement apporter un peu plus de matérialité. Pour l'escalier , c'est la forme ou le shader qui te dérange? car dans les 2 cas je suis assez content du rendu . @baptiste : ooouuuuuiiiiii , j'ai légerment craqué mon slibar sur le plafonnier mais pour celle du lit , la taille est bonne ; 1 pour baptiste et 1 pour moi !! @arnokok : c 'est un mix entre un hdri et un sun et pour les autres merci pour vos com , toujours un vrai plaisir de partager du taf sur ce forum , et sans envoyer des fleurs à Matt c'est bien le seul ou je balance des images !! et juste au passage comment fait on pour poster les images en hd? les images que je poste sont toujours en 1200 * 600 alors qu'en réalité elle fait 2000 * 1000 ???
  11. Bonjour à tous, entre 2 projets pro j'ai trouvé un peu de temps pour réaliser une image d 'intérieur. Vos avis sont les bienvenues ...
  12. Yes ! merci pour les com ! mon histoire de canard est plus dans le sens ou j'ai pas eu le temps de tester plusieurs ambiances ... mais les images me plaisent et plaisent au client donc tous le monde est content !!^^
  13. Slt à tous, bon comme d'hab la tête dans le guidon. Pas eu le temps de faire des tests sur vos conseils ! déjà reparti sur 2 autres projet !! je pense que je profiterais des fêtes de fin f'année pour relire le post et faire des tests sur vos précieux conseils !! Donc pour conclure grosse système D sur la maquette , virée tout ce qui n’était pas utile etc.... c 'est pas du tout une manière dont j'aime bosser car j'aime quand ça respire la javel ^^ mais bon le délai était shirt ... voici tout de même les images finale ( une axo de nuit et une vue inte ) ca casse pas 3 pattes à un canard mais je tenais à vous faire partager ce taf . à bientôt pour de nouvelles aventures et merci encore pour tout !! c 'est vraiment agréable de se sentir soutenu quand on rencontre une difficulté !! ++
  14. Dsl pour la coupure radio , j'ai du rebasculer en catastrophe sur une énième modif pour un ancien projet .... en tout cas merci bcp pour tous les com , ce blog est vraiment utile et les réponses sont pertinentes !!! je vais repasser sur le projet demain , j'aviserais en fonction de tout ce que vous m'avez dit !! je vous tiens au jus la dessus , merci encore !! je balancerais les images une fois fini
  15. Ben écoutes pas mieux ! je suis partie d 'une maquette skecthup. Ensuite je la passe sous max . J 'édite l'ensemble en polygone éditable pour pouvoir grouper mes objets par matériaux . peut être le soucis vient de la !!
  16. oula trop technique pour moi ... ^^ Peux tu m'expliquer ce que tu viens de me dire stp ?
  17. salut à tous , je bosse en ce moment sur un gros projet au Qatar et j'ai un souci car 3ds max se traîne méchamment !! ( 1 minutes pour passer d1 viewport à un autre et 5 pour ne bouger une cible d1 cam ) je bosse sur max 12 / 64 bit . Config pc : 2 xeons X5650 2,67 GHz 24 Go de ram quadro 4000 pour la CA ma scene pèse 250 mega ( ce qui est lourd mais bon avec une config pareil cela devrait tourner sans problème ) Si quelqu'un a une solus ou un tuyau , je suis plus que preneur car ma patience fond comme neige au soleil !! merci d'avance
  18. Dsl pour le toshop à la va vite mais un cadrage dans le style serait à mon avis bien plus fort visuellement. Associer pourquoi pas à l'astuce de Xanter dans le positionnement et la focale de ta cam.. (histoire d'avoir peut etre un peu plus de gras sur le bas de l'image , parce que la je l'ai coupée au couteau pour enlever un max de fuyante bancale) ++ et bonne continuation sur l'image
  19. Salut Youwen, ayant lis le post en diag j 'espère ne pas être répétitif dans mes commentaires ! - tout d'abord congrats pour l'image , vraiment sympa , j'ai hate de voir l'image finalisé avec la post prod !! Sinon j'ai 2 3 commentaires mais rien de méchant ^^ - je pense que le cadrage mériterait d’être un poil plus panoramique ce qui permettrait de supprimer 1 ou 2 cm du bas de l'image et de gagner 1 ou 2 cm sur le cote droit. Bon avis subjectif mais cela serait intéressant d'enlever ces fuyantes qui crie à l'aide en bas de page et d'apporter une surexposition au niveau de ton huisserie voir un semblant d 'environnement exte ( ou voilage rideau ) . En gros ça redynamiserait toute ton image ( enfin à mon avis car je ne suis pas fan des cadrages qui s’arrêtent des verticales à l'image de ton huisserie ) - d'un point de vue archi ( me permet car je suis archi d'intérieur de formation ) je trouve que ton estrade est un peu épaisse ( 10 cm te suffise amplement pour faire passer ton evac de la baignoire et je suis encore large... car si je compreds bien ton image tes arrives d'eau se font de manière murale dans le doublage du mur. Et de manière plus esthétique personne ne t'en voudras de tricher un peu sur cette épaisseur ce qui m'arrive assez souvent d'ailleurs ^^. De plus , quelqu'un avait lancé l'idée d 'avoir une continuité de l'estrade sur toute la largeur de ton volume ; tres bonne idee à mon avis mais peut etre que tu n'es pas maitre de la crea de cette chambre standard .en plus cela pourrait te permettre d'inserer un bandeau led sur le devant et ainsi provoquer un porte à faux. - pas fan du plumard non plus , un peu en décalage avec l'esprit très brut et contemporaine de ton volume - j'alignerais aussi le joint creux du plaf à la fuyante de ton medium laque. en espérant que mes com n'ait pas déjà été dit et qu'il t'aide pour ton image hâte de voir la suite ++
  20. merci Matt pour les scripts !! au top !! Relink map m'a réglé le problème en 2 seconde. Pas encore eu le temps de tester cleaner mais ça ne saurait tarder. en tout cas merci pour les tuyaux !!
  21. Slt matt, ok je vais tester ca !! merci
  22. Bonjour à tous, j 'aurais besoin d 'un coup de pouce afin de finaliser une scène de base qui me servira dans mon taf pro. En gros , je me paramètre une scène avec un certain nombre de texture, des proxies, mes paramétrages de vray , etc... je fonctionne avec le gestion de répertoire dans lequel je place toutes mes textures dans le scenassets/ image. Comme je vous le montre dans le diapo, j 'ai des textures qui sont manquantes et qui doivent probablement venir de mes proxies (enfin pour certaines oui et pour d'autres sur que nan ), ce que je voudrais c est tout simplement les supprimer afin d’obtenir une scène "propre" . le collecteur de ressource n'a pu me les retrouver se qui est logique car elle ne sont pas assignées à aucun objet sur la scène. Dans le "suivi d'archivage " il me montre bien que celles ci sont manquantes mais je n'arrive pas à les supprimer. Je sais bien que je pourrais bosser avec cette situation qui ne bloque en rien mes futurs taf mais j 'aime bosser proprement et au delà de ça quand on envoie des fichiers à des "renders farms" et autres ils ont besoin de scène totalement clean pour pouvoir lancer des calcules d'anim. je préfère prévenir que guérir !! Bon en essayant d'être clair je suis pas sur de l'avoir été donc hésitez pas à me poser des questions. et un gros merci d'avance pour les futurs réponses!!
  23. Pour ma part, j 'ai une méthode qui pourrait t'aider ! Bon j 'ai lu le post en diag donc peut etre ça a déjà été dit mais au cas ou ..... Toute mes scènes ont une gestion de répertoire dans lequel je met toute mes sources ( proxy / ies / hdri / textures etc... ) Ce qui permet d'avoir ses autoback dans ce dossier et non pas dans la racine de max . ( pratique pour ne pas écraser des autobacks de projets différents ) toutes mes textures se trouveront dans le sceneassets de ce dossier mais pas immédiatement car avant il faut faire une manip. Une fois que ma scène est finalisée , je vais dans utilitaire (le marteau ) / autre / collecteur de ressource je choisis le sceneassets du dossier et je coche "regrouper les bitmaps / fichiers photométriques" en mode copier et non pas déplacer car si tu taf d une bibliothèque commune cela les enlèvera de la biblio et les mettra dans ton dossier. et pour répondre à ta deuxième demande , quand tu réouvriras ton fichier max , il te feras une liste des shaders manquant de ton .max . tu n'as plus qu à lui redonner le chemin de ton sceneasset ( ce qui normalement ne devrait pas changer le nombre de shaders manquant car tu es en gestion de répertoire et de faire annuler pour les autres : autres qui ne sont pas utilisé sur ta scene ) voila ! j espère que cela a pu t'aider
  24. Tout d'abord bravo pour ton image !! la colorimétrie ( surement reboosté toshop ) est joliment traité !! et on sent une vrai qualité dans l'image Par contre juste 2 / 3 remarques subjective en plus de ce qui a été dit : -ton parquet qui est un peu "plastoc" , bon tu peux me dire que c'est un strat et pas un massif ^^ mais je pense ca vaudrait le coup de le retravailler histoire d'avoir un résultat plus naturel / plus brut. -les murs mériteraient aussi de recevoir des plinthes. cela te permettrait de liaisonner sol et murs As tu une Ambiant occlusion ? si oui, elle mériterait d 'être renforcée sur les murs, plaf etc... ( cela m'arrive parfois dans calculer 2 différentes pour affiner mes post prod ) -et je trouve que ton plaf aurait besoin d'une petite retouche toshop afin d'affiner la compréhension mur plaf car la lecture de la cloison qui n'est pas tte hauteur se liaisonne un peu trop avec le paf qui devrait être bien plus fonce . Sinon vraiment goog job !! hâte de voir le prochain jet !!
  25. dsl pour le réponse tardive , j 'étais dans le jus toute la semaine ! Pour te répondre, j 'ai un hdri dans un dome light , un sun et 3 vray light plane !! affect shadow est coché dans mes shaders , mais je pense que ca doit venir du bricolage effectué sur le mur pour faire apparaître la signalétique !! je te dirais pas comment j'ai fais car j'ai honte de moi ^^ mais le problème vient surement de la !! rien a voir mais j'aimerais avoir ton avis sur le vray light materials en mode illumination on ! perso je suis assez mitigé par cette lumière car j'ai de temps en temps de mauvaise surprise ! tache et autre... qu en penses tu? sachant que bien sur rien ne vaut un ies photométrique....
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