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Bonjour à tous, Afin de combler mes lacunes en 3D et plus particulièrement dans les moteurs de rendus. J'ai acheté récemment ce bouquin : Physically Based Rendering, From Theory To Implementation. Écrit par Matt Pharr (ancien R&D chez pixar) et Greg Humphreys (ancien ingénieur chez Nvidia - OptiX - ) bon c'est vraiment une bible technique avec plus de 1000 pages qui traitent des algos de renderer (et pas que ... ). Par moment la digestion à du mal à ce faire, surtout quand ça parle de codes .... Donc ça sert à rien de tout se bouffer d'un coup, ceci dit c'est à picorer Il permet (entre autre) de mieux comprendre le fonctionnement du sampling, rays, les grilles, brdf, memory management, ...ect + des exercices. - sur le lien ci-dessus on peux feuilleter quelques chapitres pour ce donner une idée - Vous trouverez ici plus d'infos sur le site des auteurs. Enfin voila, si il vous est déjà arrivé de tomber dessus n’hésitez pas ! ps : 92$ (67euros) le book sur amazon.us, je l'ai eu pour 44e sur Amazon.fr
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- rendering
- theory of photorealistic
- (et %d en plus)