Bonjour à tous,
Voilà après beaucoup d´hésitations j´ai finalement choisi d´utiliser des textures pour mes arbres.
Donc je dois avoir a peu près 10 multiscatter avec différents textures d´arbres.
Durant mon animation, ma caméra bouge et donc j´aimerai pouvoir faire suivre le plane de l´arbre en fonction de l´orientation de la caméra. J´utilise donc le constrait "look at" mais je me retrouve avec pas mal de défauts de lumières dans la texture.
Si j´enlève le constrait, il faut que j´oriente ts les arbres selon la caméra, ok. J´ai aussi essayé mais le problème de la lumière est le même.
Ma question/problème:
-Jusqu´à maintenant j´utilisais un matérial normal, pas de vray, pour les textures des arbres (un bitmat et son opacité). Faut-il que je le change pour un matériau vray?
-J´ai vu dans plusieurs tutos, que parfois, on mettait les planes des arbres "en forme de croix"...mais alors que faire avec mon problème d´orientation de caméra?
Je sais pas trop si mon sujet est clair ou pas, j´ajoute un jpg pour exemple.
Merci