Aller au contenu

Search the Community

Showing results for tags 'Réflection'.



More search options

  • Search By Tags

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • 3DS MAX
    • Général
    • Plugins & Scripts
    • VRay // VRayRT
    • Corona
    • Redshift
    • FStorm
  • SKETCHUP
    • Général
    • Plugins
    • V-Ray
  • TEMPS RÉEL
    • Unreal Engine
    • TwinMotion
    • Unity
    • Lumion
  • AUTRES LOGICIELS 3D
    • Blender
    • Houdini
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • Clarisse iFX
    • Substance
    • Quixel
    • Zbrush // Mudbox
  • PROGRAMMATION
    • MaxScript
    • Python
    • VEX
  • POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING
    • Photoshop // AfterEffects // Premiere
    • Fusion
    • Nuke
    • Resolve
    • Affinity Photo
  • TRAVAUX - Images & Animations
    • Work in Progress
    • Travaux termines
    • Portfolio
  • Divers // Misc.
    • Materiel // Hardware
    • Ressources
    • Support du site
    • Discussions
    • Make it Live Challenge
    • Le P'tit Jeu!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Début

    End


Last Updated

  • Début

    End


Filter by number of...

Joined

  • Début

    End


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. Bonjour! Je prends enfin le temps de poser la question. J'ai souvent une mauvaise réflection de ma lumière extérieur (HDRI ds Dome Light) lorsqu'elle est reflecté une seconde fois sur une surface de type laqué. Pour l'exemple qui suit, voir image en attachement: Ma source de lumière est un DomeLight avec HDRI La lumière passe au travers une fenêtre avec réfraction Mon shader de plancher est super glossy Et mon problème apparait sur un shader simple qui réfléchit en falloff Le problème ce situe a qu'elle niveau vs croyez? Shader? Parametre de rendu? Source de lumière? Un gros merci! D
×
×
  • Créer...