Bonjour!
Je prends enfin le temps de poser la question.
J'ai souvent une mauvaise réflection de ma lumière extérieur (HDRI ds Dome Light) lorsqu'elle est reflecté une seconde fois sur une surface de type laqué.
Pour l'exemple qui suit, voir image en attachement:
Ma source de lumière est un DomeLight avec HDRI
La lumière passe au travers une fenêtre avec réfraction
Mon shader de plancher est super glossy
Et mon problème apparait sur un shader simple qui réfléchit en falloff
Le problème ce situe a qu'elle niveau vs croyez? Shader? Parametre de rendu? Source de lumière?
Un gros merci!
D