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potam

3Dsmax et les textures....

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Bonjour à tout le monde,

 

Voila je débute en 3D et je ne sais pas trop comment expliquer mon soucis,

 

J'ai enfaite créer un batiment, je l'ai texturer ( j'ai selectionner une face; mis une texture voulue, mis un UVW map et recompresser en Edit poly) j'ai fais l'opération  5 ou 6 fois et j'ai la texture final que je voulais sur le batiment (sur chaque face ou partie de celui ci).

 

Mais voila mon soucis, j'ai voulu faire un rendu de texture du batiment et la rien ne va plus, toute les textures sont superposée et ca ne ressemble a rien. 

Y a  t'il un moyen pour que 3dsmax me donne une map propre ? une sorte de depliage ou toute mes face serait mise correctement pour que je puisse faire mon rendu de texture ?

 

merci

 

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Salut !

 

Pour ça tu as le modificateur Développer UVW (unwrap UVW) !

 

Hello oui je le connais, 

mais quand je le met cela donne ca : http://www.casimages.com/img.php?i=130117114317360660.jpg 

alors que ma texture elle est bien appliquée sur le batiment.

et si je fait un "pack" normalize" bien tout se déforme sur le batiment.. (mais l UV lui devient nikel)

Alors dois-je recommencer tout et texture depuis l "unwrap UVW) via un logiciel comme photoshop ou y a 'til un moyen que 3dsmax me sorte un UV nikel directement? 

merci ;)

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Salut,

j'ai toujours galérer pour bien déplier mes textures avec le unwrap pour ensuite les travailler avec toshop. est ce que quelqu'un connait un bon tuto sur cette pratique? Merci

Potam ton lien semble ne pas fonctionner?

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