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Sliver

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Posts posted by Sliver


  1. Salut Roland, pour l'archi je me souviens que ça avait aidé un artiste qui voulait faire de la brume au sol pour une salle de mariage de nuit, sinon des choses plus simple comme remplir une coupe de fruits et que les collisions soit clean, faire une fontaine ou une cascade d'eau dans un jardin pour donner de la vie, etc. J'ai eu des bons retours à ce niveau la pour l'archi.

     

    Pour le prix effectivement c'est vraiment accessible à tous :-)


  2. Je t'en prie :)

     

    Effectivement TP ne fait pas parti du lot car je n'ai pas l'expérience nécéssaire pour former dessus, et puis le temps ne nous aurait malheureusement pas permis de l'aborder.

     

    Pour Houdini c'est pareil, pour assurer une bonne pédagogie, il faut avoir une bonne expérience et je ne m'en sers que depuis 1 an et demi.

     

    Si tu es intéressé les inscriptions sont ouvertes pendant encore 2 semaines.

    Bonne soirée !


  3. Salut :-)

     

    Alors ça va même plus loin que la prise en main, car on voit tous les outils en profondeur, et on voit même le rendu et l'intégration des FX dans after effects. Tout est vu à partir de zéro, donc c'est vraiment ouvert à tous pour se rendre compte de l'utilité des FX dans différents secteurs pour avoir une valeur ajoutée.


  4. Bonjour à tous icon_e_smile.gif

     

    Je ne suis plus très souvent présent à cause de beaucoup de déplacements et de boulot sur Paris, mais le calme commence à revenir, alors je voulais vous partager une news ici aussi, car l'année dernières pas mal de personnes faisant de l'archi y avait trouver des choses intéressantes pour leurs prods.

     

    Alors je donne pour la dernière année, 2 formations FX d'une semaine avec 3DSmax pour 50€, alors si ça vous tente les inscriptions sont encore ouvertes.

     

     

    News 3DVF avec toutes les infos : http://www.3dvf.com/actualite-9349-cgitrainer-formations-vfx-avec-3ds-max-en-juin.html

     

     

    Je répondrais avec plaisir si vous avez des questions

     

    Bon week end à tous smile.png


  5. Salut ! Alors le bump du bois est effectivement trop présent.

    Sinon, en plus de ce qu'on dit les artistes plus haut, tu devrais faire en sorte d'avoir ton extérieur qui ressort plus blanc "cramé dans les hautes intensités de lumières" à cause de l'exposition (comme le ferait un appareil photo) Bonne continuation :-)


  6. Je te dirais que Blender qui est gratuit est de plus en plus puissant, il est guidé par une grande communauté de passionnés tandis que 3dsmax par le biais d'Autodesk est guidé par l'argent et ils s'en foutent un peu de nous les utilisateurs. Pour Blender les updates sont énormes, elles sont à chaque plus intéressantes, donnent beaucoup de nouveautés et de patate au logiciel, les bugs peuvent être corrigés en moins de 48h. Tandis que max malheureusement à de faibles updates, Autodesk n'écoute pas non demandes depuis plusieurs années et des bugs sont là depuis 5/6ans et c'est bien dommage.

     

    Le seul soucis de Blender c'est qu'il n'est que très rarement utilisé en production, donc tu apprendra un logiciel que tu ne pourra peut être jamais utiliser pour ton travail.


  7. S'il en a vraiment absolument besoin, hésite pas à lui faire cracher ses sousous icon_cool.gif d'autant plus que c'est un mauvais payeur.

     

    Pour le tarif tu peux peut être voir combien de temps ça t'a pris, le multiplier avec ton taux horaire et rajouter une bonne marge.

     

    PS : et bien sur, de rien livrer tant que tu n'a pas été payé en totalité.


  8. J'aime beaucoup l'ambiance, par contre on dirait que les ralentis sont fait en post prod ce qui donne une sensation de lag assez bizarre, on voit un peu de flickering et il y a pas mal de particules. Sinon ça reste très sympa ne soit pas timide :-)

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