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Romano83

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  1. Salut Fouinard, tu peux utiliser un autre moyen pour rendre une HDRI avec Mental Ray. Il existe un shader spécifique qui s'appelle "Wrap Around (lume)". Il te suffit de le placer dans le slot "Lens" situé dans le panneau de rendu, onglet Renderer --> Camera effects --> Camera Shaders. Par contre, il me semble qu'il faut placer la camera au centre de l'univers. Je n'en suis pplus très sur mais c'est à tester.
  2. @ matt : merci pour ton com. Oui je bosse en LWF. c'est le premier réglage que je fais avant de mettre en place l'ambiance lumineuse. @ raistlin : ok. C'est vrai que je l'ai fait un peux vite celui-là Il va falloir que je l'améliore.
  3. Merci à vous trois pour les critiques. @ RolandB : tu peux éviter la diplomacie avec moi. Si je poste mes images c'est pour avoir des critiques et pour permettre de m'améliorer, alors, n'hésites pas Pour le premier plan, j'ai utilisé le script FloorGenerator mais tu as raison, il faut revoir les dalles de marbres. Pour la pergolat et les encadrement de vitres, c'est en principe un shader de fer forgé que j'ai essayé de refaire. Pour le coup, il faut vraiment que je le recommence La petouille au dessus de la pergolat est une vitre mais j'ai eu un drole de reflet dessus, chose qui attire encore un peut trop l'oeil. Le meuble traverse effectivement le vitrage mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre. Je precise quand même que le design du loft n'est pas de moi et que sur l'original, le meuble est comme ça. Ca m'a fait tiquer au début mais à force, on s'y fait... Pour la DOF au premier plan, j'imagine que tu parle de la deuxième image ? Les arbres au premier plan sont sortis tout droit d'OnyxTree mais je te l'accorde, ils sont à refaire, tant au niveau des textures que de la forme. @ raistlin : tu parle de quel bassin ? celui qu'il y a sous la chambre ? qu'est-ce qui te choque dans le dépliage ? C'est vrai que l'éclairage n'a jamais été mon fort mais je vais revoir ça. Peut être rendre la forêt un peu moins dense pour laisser passer les rayons de soleil. Pour la structure en metal, tu as bien raison, je vais également revoir ça. Maintenant que tu le dis, ça me choque. Et c'est d'accord pour la texture du mur en pierre, je vais la revoir également. @ AXYZ : tu as raison, le mobilier à l'intérieur côté cuisine n'est pas très bien clair. Paut être un manque d'ombre ou d'AO au niveau de la table et revoir le shader de la partie autour des fours Vu qu'il y a plein de chose à revoir, peut être passer ce post au niveau des WIP ? Je laisse le soin aux modos d'en juger.
  4. Bonjour à tous, voici mon premier post sur ce forum que je suis maintenant depuis quelques temps déjà, notamment pour apprendre Vray. Un grand merci à Matt pour son site et le travail didactique mis en place pour nous autres noobies Certains d'entre vous me reconnaitront car ils me connaissent sur d'autres forums. Pour la petite histoire, je me suis mis à Vray il y a quelques mois histoire de connaitre un peu plus ce moteur de rendu. Pour la peine, voici deux images que j'ai réalisé avec 3dsmax et rendu avec Vray. Je compte sur vous, avec vos yeux experts, pour m'aider à améliorer la qualité de mes rendus. Je vous mets également les liens pour voir les images en HD : http://bitly.com/TrNxjP pour la première et http://bit.ly/QfYqIF pour la seconde. En espérant que celà vous plaise, Rom
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