Merci à vous trois pour les critiques.
@ RolandB : tu peux éviter la diplomacie avec moi. Si je poste mes images c'est pour avoir des critiques et pour permettre de m'améliorer, alors, n'hésites pas
Pour le premier plan, j'ai utilisé le script FloorGenerator mais tu as raison, il faut revoir les dalles de marbres. Pour la pergolat et les encadrement de vitres, c'est en principe un shader de fer forgé que j'ai essayé de refaire. Pour le coup, il faut vraiment que je le recommence La petouille au dessus de la pergolat est une vitre mais j'ai eu un drole de reflet dessus, chose qui attire encore un peut trop l'oeil. Le meuble traverse effectivement le vitrage mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre. Je precise quand même que le design du loft n'est pas de moi et que sur l'original, le meuble est comme ça. Ca m'a fait tiquer au début mais à force, on s'y fait...
Pour la DOF au premier plan, j'imagine que tu parle de la deuxième image ?
Les arbres au premier plan sont sortis tout droit d'OnyxTree mais je te l'accorde, ils sont à refaire, tant au niveau des textures que de la forme.
@ raistlin : tu parle de quel bassin ? celui qu'il y a sous la chambre ? qu'est-ce qui te choque dans le dépliage ?
C'est vrai que l'éclairage n'a jamais été mon fort mais je vais revoir ça. Peut être rendre la forêt un peu moins dense pour laisser passer les rayons de soleil.
Pour la structure en metal, tu as bien raison, je vais également revoir ça. Maintenant que tu le dis, ça me choque. Et c'est d'accord pour la texture du mur en pierre, je vais la revoir également.
@ AXYZ : tu as raison, le mobilier à l'intérieur côté cuisine n'est pas très bien clair. Paut être un manque d'ombre ou d'AO au niveau de la table et revoir le shader de la partie autour des fours
Vu qu'il y a plein de chose à revoir, peut être passer ce post au niveau des WIP ? Je laisse le soin aux modos d'en juger.