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Posts posted by Dav3d
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Super sympas cette scène, les poutre c'est de la modé ? Elle vont rester blanches ou brut ?
Vivement la suite !
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ça me paraît bizarre quelle soit trop lourde mais ce qui est sur c'est que c'est effectivement là où tu as CPU et OpenCL que tu devrais trouver CUDA mais je ne m'y connais pas assez niveau matos pour te dire si ta CG est compatible (mais bon, si ils disent qu'elle a cette technologie chez nvidia...)
cela dit en passant, j'ai de meilleurs résultats en mode realistic du viewport quand je veux disposer mon sun ou autre mesh (c'est pour ça que je n'utilise pas le RT) donc désolé de ne pas pouvoir t'en dire plus.
PS: DOF = depth of field (profondeur de champ), la vrayphysicalcam fonctionne exactement comme un appareil photo donc le mieux c'est d'apprendre les bases de la photographie pour savoir l'utiliser à bon escient. Je peux te donner la traduction des valeurs les plus importantes si ça te dit.
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j'viens de me renseigner, la GTX670 a des CUDA sous l'capot donc vérifi que tu es en mode CUDA dans les settings du RT (si c'est pas déjà fait) parce que j'ai un i3 3.10ghz 16go ram et une quadro et j'ai pas ce problème
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wow ! Merci pour le partage
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je le connaît pas encore bien le RT mais peut-être que tu devrais regarder ses settings pour qu'ils correspondent à ta machine (open GL, directX etc...). Apparement il te parle de problème de mémoire donc... à voir de ce côté là.
de plus, sache le même si c'est pas le cas là, le multiscatter ne fonctionne pas avec (du moins sur ma machine).
Bonne suite
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je te conseil de mettre (dans ton cas) -1.5 dans le shift (sous le amount) c'est bien de mettre l'inverse du amount / 2 en négatif et dans la valeur texmap min mettre l'inverse du max (si c'est 1 tu mets -1)
et si c'est pas déjà fait, va modifier ton dynamique memory limit (onglet settings) en fonction de ta ram, ça aide beaucoup au calcul
Bonne continuation
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super modélisation, soudure et tout... pfiou chapeau bas !
oui c'est sûr que les poteaux obliques de la main courante peuvent rendre un effet d'optique (ils ne font pas la même hauteur que les autres, logique ) mais je pense que c'est voulu par l'architecte.
J'ai hâte de voir la suite !
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Perso pour ce type de matériaux je met une nuance de gris sombre en mode fresnel et j'utilise la map de réflection entre 20-50%.
Et je vérifie toujours le blur dans la map de diffus qui, par défaut est toujours trop élevé et je le met à 0,1.
Interrieur de style Victorien
in Work in Progress
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Ah beh je dirais que maintenant que tu nous à mis l'eau à la bouche (sans jeu de mots facile) avec ton Realflow, t'as plus choix !
J'ai hâte de voir le résultat.